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网游之超级盾战士-第122部分

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    看着甲壳虫转身面对自己,宁海知道自己的这一次尝试又失败了,于是,宁海重复了一遍刚才的战斗过程,猛扑上前,和甲壳虫展开了近身肉搏。

    等到甲壳虫呜咽着倒下,宁海也被打成了空血,趁着坐下回血的时候,宁海意识到了这样的弊端,这样杀杀停停的下去,效率实在是太低了点,等级也肯定会被别的玩家甩下很多,只能在技能上寻求突破了。

    “我就不信连个小小的隐身都搞不定!”宁海不服输的劲头上来了。

    宁海的倔强也并非是一件坏事。隐身是盗贼最基本也是最重要的技能,如果隐身都学不好,这个盗贼基本上就算了完蛋了,唯有将隐身时的步调变成一种习惯,使用起来像呼吸一般自然,才能在对战的时候抢得先机,否则的话,不管是PK还是杀怪,一直会感觉很被动。

    痛定思痛,宁海又开始寻找新的目标,为的只是找到隐身时的感觉。

    其实,就算不使用隐身,盗贼也可以很轻松的通过裂躯和肾击等技能将怪物击毙,只不过宁海这人认定了的事就非做不可,所以在接下来的整个早晨,宁海都在重复着隐身失败、肉搏杀怪这个过程。

    熟能生巧,渐渐的,宁海隐身时的步调越来越稳,尤其在刚刚进入隐身状态步调切换的时候,感觉尤其明显。

    得益于从小练习家传武学的缘故,宁海的身体有着超乎常人的记忆力,一次成功的隐身,已经让身体牢牢的记住了这个感觉。

    宁海继续在荒漠中搜寻着,很快,他又发现了目标。在离甲壳虫还有十米距离的时候,宁海进入了隐身状态,绕到了甲壳虫的背后。

    闷棍!

    宁海倒转手中的匕首,用刀把恨恨的砸在了甲壳虫的头上。

    “终于成功了!”闷棍这个技能主要用做控制敌人,本身没有什么杀伤力,而且对手被闷棍敲晕之后,不能受到任何攻击,否则的话晕眩状态会自动解除。

    闷棍造成的晕眩会持续3秒,趁着这个时间,宁海调整了一下狂喜的心情,深吸了一口气。

    肾击!

    白铁匕首划出一道白光,顺利的扎进了甲壳虫两瓣硬壳中的缝隙,给甲壳虫造成了33点的伤害。

    裂躯!

    宁海没有停止进攻,手中的匕首顺着肾击造成的伤口使劲往下一划,瞬间在甲壳虫的背上拉出了一个巨大的创口,甲壳虫浓稠的体液四处飞溅。

    甲壳虫经受了这样的重创,已经无法再对宁海造成什么伤害了,宁海继续补上几刀普通攻击,甲壳虫摇晃着倒在了地上。

    “忽!”的一声,一条金龙围绕着宁海翔空而起。

    系统提示:恭喜您等级提升!

    宁海打开了自己的角色面版,升级多出了3点可供自由支配属性点,宁海没有多想,全部加在了敏捷上。

    因为开服前对网游的了解,宁海深知敏捷对于一个盗贼的重要性。敏捷关系着闪避值、致命一击的比率以及攻击速度,因此,一个高敏盗贼不论在战场还是在副本里都是非常吃香的。

    宁海加完点之后走向了甲壳虫的尸体,这次甲壳虫出了爆出十多个铜板之外还额外掉落了一把白装的匕首,这个意外的收获不禁让宁海有些喜出望外,终于装备上两把匕首了。

    装备了两把匕首之后的宁海攻击高出不少,对于隐身的步调也练习的愈发熟悉,再对付起甲壳虫来,效率比以前高出不少。

    很快,宁海就发现,自己升到两级之后,甲壳虫的经验有所减少,为了让练级的收益最大化,宁海朝荒漠的深处走去,希望能找到一些等级更高的怪。

    足足走了十分钟,宁海才发现了第一只两级怪,这是一只暗红色的蠕虫,长度在一米以上,头部高高扬起,身上长满了寸许长的绒刺。

    “这只蠕虫的造型也不知道是谁设计的,要是女孩子看到的话估计不知道怎么下手吧。”宁海一边幸灾乐祸的想着,一边进入了隐身状态。

    现在的宁海对于隐身的步伐掌握已经十分娴熟,小心翼翼的接近蠕虫之后,宁海顺利的抢到了进攻先手。

    一记闷棍使出,蠕虫顿时进入了晕眩状态,宁海迅速的绕到了蠕虫的身后。

    肾击!

    白铁匕首扎上了蠕虫的后背,直至没柄。

    突如其来的攻击让苏醒了的蠕虫暴怒不已,宁海还来不及使出裂躯,蠕虫已经转过身来,腹部一阵剧烈的蠕动,一口暗绿色的毒液朝着宁海吐了过来。

    宁海一接触到毒液,顿时全身的皮肤蒙上了一层绿色,头上飘起一个5点的伤害。

    宁海看了一下身上的状态,蠕虫的毒液每秒钟对自己造成一次毒素伤害,持续十秒。

    这样可不行,必须速战速决,要不然就自己这200左右的血量,说不定就要折在这蠕虫手上。

    宁海索性朝着蠕虫迎了上去,也顾不上什么技能不技能的,手中的匕首一顿乱划,由于多装备了一把匕首,宁海普通攻击的伤害还是相当可观的,终于凭着一股狠劲,宁海硬生生的砍死了这条蠕虫。

    蠕虫造成的毒素伤害还在持续不断的掉血,看着自己所剩不多的血量,宁海急忙坐在地上恢复起来。

    才开始挑战比甲壳虫高一级的怪,就又把自己逼得手忙脚乱,宁海对自己刚才的表现很不满意。如果再让这样的情况继续下去的话,势必会影响之后的升级速度。宁海决定先熟悉所有的技能,组织起一条进攻的技能链。(未完待续。)

123() 
宁海浏览着技能列表,还没用过的三个进攻技能是出血、背击和突袭,看着技能栏里的介绍,宁海对这三个技能的作用有了大致的了解。

    出血这个技能的初始伤害并不算太高,但是这个技能会根据创口的大小造成高低不等的持续伤害,而凿击和出血一样,伤害并不高,但是会附带晕眩效果,应该是属于控制技能,和闷棍造成的晕眩不同,突袭附带的晕眩不会因为玩家持续的攻击而解除。至于背击,则纯属高伤害的进攻技能,唯一特别的是这个技能一定要在敌人的背后才能释放。

    仔细的研究了几个技能的特性,宁海心中有了个大致的排序。出血这个技能应该是越早用越好,这样的话因为流血造成的伤害也会更多一些,而凿击,则可在技能链的中间段释放,可以延长对敌人的控制时间,至于背击的话,宁海还没有想好应该把它排在进攻链的什么位置,管它呢,找个怪试试再说。

    宁海急于找到一只怪来验证自己对于技能的理解。不一会,宁海就在不远的地方发现了一只蠕虫。隐身,宁海朝这只蠕虫摸了过去。

    尽管距离蠕虫还有一段距离,但宁海还是中规中矩的按照隐身步伐的要领慢慢的靠近对方。因为宁海明白,只要自己一直执行这个标准,身体将会形成习惯,等到这个习惯养成,不需要可以要求自己,也能将隐身的功效发挥到最大。

    很快,蠕虫进入了宁海的攻击范围。

    闷棍!宁海暴起将蠕虫砸晕。宁海迅速闪至蠕虫的身后,一击出血精准的命中了蠕虫的背部,带起了一连串腥臭的粘液,蠕虫的头顶开始飘起6点的持续流血伤害。

    出血的伤害驱散了闷棍的晕眩,蠕虫怒不可遏的仰首长啸,准备反身攻击宁海。

    蠕虫的转身速度很快,宁海一招凿击出手,堪堪在蠕虫攻击到自己之前击中了蠕虫的侧身,在造成少量的物理伤害之后将蠕虫晕在了当场,是时候该使用背击了!

    正在宁海试图绕到蠕虫背后的时候,蠕虫突然从晕眩中苏醒过来,长长的身体往宁海身上一撞,宁海踉跄着倒退了几步,背击施放失败。

    蠕虫的撞击给宁海造成了36点的物理伤害,不过接下来的战斗相比之前还是轻松了一些,被出血消耗了一些血量的蠕虫很快倒在了宁海的乱刀之下。

    宁海检查了一下自身的血量,还剩41%,要想连续杀怪的话还是差了点。收拾好蠕虫爆出的铜板之后,宁海原地坐下恢复血量。

    回想起刚才的战斗,宁海琢磨着,为什么晕眩时间会不足以让自己绕到蠕虫的背后呢?会不会是自己的施放方式出了什么问题?

    再仔细一想,自己准备绕到蠕虫身后的时候正好蠕虫转身,如果自己能在闪避的同时施放出背击,那么不就能一举两得吗?

    再细细想了一下闪避的动作,宁海隐隐产生出一个想法,这个背击,自己似乎能够完成!

    很快,血量已经恢复满了,宁海急切的想要证明自己心中的猜测,开始寻找下一只怪物。

    又一只蠕虫进入了宁海的视野之中,隐身,宁海摸了上去。

    在熟练的施放了刚才的进攻技能之后,蠕虫还是在宁海准备绕到身后的时候苏醒了,转身恶狠狠的朝宁海撞了过来。

    就是现在!宁海瞳孔蓦然收缩,脚下一滑,后背直贴着蠕虫,完成了一个360度的转身,完美的闪过了蠕虫的撞击,借着转身带起的力量,背刺!右手的匕首准确的命中了蠕虫的后背,背刺技能施放成功!

    宁海没有给蠕虫转身的机会,紧接着又是一击裂躯,直接划开了蠕虫的后背。巨大的疼痛让蠕虫咆哮着扭曲起来,一记肾击,终于让这只长虫安静的躺在了地上。

    这次进攻还算不错,除了蠕虫的体液溅到自己身上早成了一些毒素伤害之外,宁海并没有损失过多的血量。

    对于刚才自己的表现,宁海还是很满意的,在灵活的身手和敏锐的分析之下,宁海终于摸到了连技的门路。

    宁海收拾起了蠕虫爆出的铜币,除了铜币,蠕虫还大方的爆出了一件白装。

    布鞋:防御0~2,移动速度+1,布甲,需求等级1。

    虽然难看了点,但是总比赤脚要好多了,宁海没有嫌弃布鞋微弱的属性,大大方方的穿了上去。

    宁海看了看自己的包裹,从早上一直奋斗的现在,宁海一共赚到了十六个银币,除了这十六个银币之外,宁海还收获了三件其他职业的白装,其中还包括一把战士用的长剑。这样的装备估计放在拍卖行的话肯定是没人要的,还是留着回去丢NPC吧。

    宁海继续刷着蠕虫,熟悉强化刚才摸索出的转身背刺的感觉。

    随着一次次技能的施放,宁海又发现了一个新的问题。在同等装备同种技能同样怪物的前提上,每次造成的伤害都有微小的差异,而且每次伤害低的时候,都是施放技能比较仓促的时候,难道这里面还有必然的联系?

    就拿背击来说,每次宁海转身较快,背击完成得比较顺手的时候,都能给蠕虫造成六十点以上的伤害,而转身较慢的时候,伤害则降到了五十多点甚至更低。

    宁海仔细的思索着这其中的差距,会不会是每次技能都会和完成度有关?

    宁海的倔劲这时又上来了,非得要搞个清楚不可。

    宁海重新找了一条蠕虫,这次在将蠕虫用闷棍击晕之后,宁海没有施放出血,而是稳稳的站在蠕虫的身后,击中全部的精神,将力量灌注在右臂之上。

    背击!

    白铁匕首又恨又准的击中了蠕虫的背部,直接在上面扎出了一个大坑。

    系统提示:背击技能契合度完成85%,造成额外伤害22点。

    蠕虫的头上漂起了一个89点的伤害值。蠕虫的总血量也才200不到,宁海这一击直接将蠕虫的血量轰掉了一半,再随便补上几个技能,蠕虫发出不甘心的呜鸣声仆倒在地。

    这个意外的发现让宁海兴奋不已,看来自己的猜测并没有错,技能完成得越好,动作做得越到位,对所造成的伤害值将有一定量的加成。之前自己一直施放技能系统都没有出现提示,看来是因为没有触发额外伤害的缘故。

    而且,通过这个发现,宁海对于技能的契合度有了更多的期待。仅仅完成85%,伤害加成就达到了技能本身伤害的三分之一左右,如果契合度达到了100%呢?那伤害就会上升到一个很恐怖的高度了。

    宁海这下如同中了魔障一般,不停的刷着蠕虫,一遍一遍的重复着暴力的杀怪动作。

    系统提示:背击背击技能契合度完成87%,造成额外伤害28点。

    还不错,宁海细细回味这刚才的动作,努力的将技能完成的每一个细节印进脑海。

    就这样屠杀了十来条蠕虫之后,宁海对背击这个技能掌握得越来越好,基本上每次施放背击契合度都能稳定在85%以上。

    光是这样还不够!宁海对自己有更高的要求,真正对战的时候,能这样平心静气的施放背击的机会可不多,必须要把背击练习到转身施放的时候也能达到这么高的契合度!宁�
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