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东京绅士物语-第838部分

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    在森夏看来,如果能够将文字游戏变成其他类别的游戏,只要游戏系统有一定特色,这个故事说不定都能够被更多人所接受吧。

    但是在泥轰,这种事情是很困难的,在泥轰要高创新,有时候会是一件很艰难的事情,因为的要创新,就意味着你和别人不同,你和别人不同,就会造成别人的敌视,你会被孤立、被厌恶。

    在泥轰,就有喜欢A型血和讨厌B型血的传统。

    霓虹金迷信血型性格由来已久,他们甚至对血型进行了定义:A型血的人通常是比较敏。感的完美主义者,但有时却过于忧虑;B型血的人要快乐一些,但比较自私和自我中心;O型血的人则充满好奇感,比较慷慨,但也很固执、倔强;AB型血的人有艺术气质,但比较神秘、不可预测。

    当然,关于B型血,这是比较委婉的说法,但总的概括就是,A型血的人与霓虹金的国民性相似,而B型血的人,与霓虹金的国民性相反。

    是的,理由就这么简单。

    那么,在泥轰究竟能不能创新呢?

    可以!只要你是强有力的领导者,在泥轰这边,绝对能够创新!

    就比如严格的山内溥老爷子。

    为什么山内溥对于任地狱和第三方都那么严格?这不仅仅只是因为性格问题,更因为只有这样,才能够确立山内溥对于任地狱的权威,有了权威,他才能够让任地狱按照自己的想法去做游戏。

    泥轰游戏在八九十年代的黄金时代,山内溥老爷子可以说是其中功劳最大的一个。

    Galgame业界,从来就没有这样强有力的领导者,大家想要尝试新的东西,可是却找不到方向,甚至到了后来,欧米鬼。畜都制作出了奇异人生这种游戏,而Galgame业界的形式,还是文字和图像,还是二十年前的形式。

    没有变化,没有变革,一切依然照旧。

    然后……然后就没有然后了。

    这就是泥轰业界的可悲。

    所以,对于奈须说想要做到类似动作游戏这类的时候,森夏其实是挺支持的。

    想想看,月姬R是一个类似互动电影模式的游戏,那玩家们可不是都要尖叫么?

    “但是FATE的黑魂版本?”

    听起来挺有趣,森夏之前也幻想过,但是森夏万万没想到,奈须蘑菇会将未来FATEGO的女主角都拿出来。

    喂喂喂,人家是未来全世界氪金榜前十位的女主角啦,现在出现在这里,真的没有问题么?!

    森夏感觉稍微有些微妙。

    虽然和怪物弹珠、碧蓝幻想这样的游戏比不了,但FATEGO绝对算是未来氪金榜的一个奇葩存在。

    现在女主角拿过来用,森夏是不反对啦,但是奈须蘑菇这边的思想也太奔放了。

    “希望未来的月厨不要打我……”

    少女爱上姐姐被祸害了,鲁路修也被祸害了,奈叶即将被森夏祸害,现在FATE……嗯,这是被奈须自己祸害的。

    一想到这里,森夏就轻松多了。

    如果是鲁路修的粉丝和奈叶的粉丝要过来打森夏,那森夏还无言以对,但如果是月厨找上门来,森夏这边就完全可以甩锅给奈须了。

    不过森夏这边的想法,和奈须那里稍微有些不一样。

    奈须那边是想要使用玛修作为女主角,但是森夏想到的却是更为自由的角度。

    在外传的《魔法少女伊莉雅》里面,就有“梦幻召唤”这个系统存在,说直白一点,就是用英灵的卡牌COS成英灵的样子,然后就拥有了英灵的能力可以大杀特杀。

    森夏觉得这个系统比较多样性。

    不过用伊莉雅或者魔法少女的另外一位女主角美游作为角色的话,这萌系的画风和黑魂的难度,森夏觉得还是有些别扭。

    那么,最简单的方法,就是捏人了。

    捏造一个属于玩家自己的角色,如何?

    但是奈须似乎对于这样的高自由度故事并不擅长。

    在奈须的故事之中,他的所有剧情之中,主角都是性格鲜明的参与者。

    但是玩家自己创造角色的话,那就稍微有些微妙了。

    这种故事的布局其实是很难的,因此在很多故事里面之中,这种自己捏人的主角,往往就会变成故事的旁观者而并非是参与者——因为主角的可定制范围太大,所以很多需要性格鲜明的主角才能够发挥出来的故事,就会收到限制,戴着镣铐跳舞,这绝对是一件很难的事情。

    就比如黑暗之魂和血源诅咒这个游戏,大家记得的都是类似二五仔白龙或者修女小姐姐这样的NPC或者BOSS,而对于主角的话……嗯,印象最深刻的,大概是拥有古神之貌的太阳骑士和下巴奇长的月亮骑士吧。

    这两个所谓的“骑士”,其实并不是故事本身所赋予的角色形象,而是玩家在玩游戏的时候建立和塑造的角色——塑造这个角色的并非是故事,而是玩家本身。

    所以这事情就很微妙了,因为奈须所擅长的并不是这个方面,他更擅长塑造性格鲜明的角色,而并非是创造这样能够让玩家带入的角色。

    “……仙剑外传不也是这种么?”在森夏把烦恼讲述给了丽华之后,丽华想到的是以另外一个正在制作中的游戏,“类似这样的感觉不行么?”

    “仙剑外传啊……那个不太一样,在那个游戏里面,玩家的角色虽然是参与者,但是一开始也是有一定的‘旁观者’属性的,整个故事里面有很多的NPC,可以帮助塑造主角的性格和故事,玩家能够对角色本身产生共情和认同,脚本主要创作虽然也是奈须和老虚,但主导人是老虚,老虚从业经验更加丰富,能把握住,奈须的话……”森夏摇了摇头,然后把话题拽了回来,“根据奈须之前给我的描述,他想要创造的是一个类似黑魂的游戏,在里面的对话和剧情本身都是极少的,这样的游戏想要塑造一个主角,就比较麻烦了。”

    如果剧情多还好,类似辐射和上古卷轴都是这类。

    “邱森万”、“老冰棍”、“抓根宝”,这样的角色,虽然本身的形象并没有显现,但丰富的剧情,却让玩家们对自己塑造的角色产生了共情,从而对角色产生了认同。

    “还是不太明白。”丽华歪了歪头。

    “这么说吧,简单来说,这种捏脸游戏之中,角色更多的是代表着玩家自身的价值观和世界观,但是奈须笔下的角色,都是性格鲜明的,所以这就有些问题了。”

    就比如FATEGO里面,奈须说“玩家就是里面的主角”,但实际上玩家并不是故事中那个善良的男女主角,而是一个个狂暴的咕哒子——咕哒子就是FATEGO官方恶搞漫画的女主角,一个混乱恶、战斗力无穷的家伙。

    正是基于对奈须的认识,所以森夏对于故事才有些担心。

    更何况,前一条世界线的奈须或许未来还有些进步,但是在这个世界的奈须,在这方面的才能,似乎就更糟糕了。

    嗯,简单来说,这个世界的老虚、宫崎英高等人,都是威力加强版的,但是这只奈须……怎么那么像是阉割版的呢?

    真TM尴尬。

    “要不然……撸袖子上?”

    森夏在内心之中嘀咕了一句。

    今时今日的森夏,说自己是一个“大师”那是毫不为过的,懂得套路和故事,森夏自己来做也不是问题。

    但是森夏想了想,自己这边不是还要做伊莉雅路线么?这个时候又去做新游戏,这不是蛋疼么?

    将伊莉雅路线变成动作游戏什么的,森夏也有考虑过,但是后来森夏就放弃了,因为伊莉雅路线的剧情分量很重,做成互动电影类型可以,但是要放入黑魂,大概就是让人莫名其妙了吧。

    “算了,这方面的事情先不要让奈须去考虑了,让他专心写互动电影的脚本吧。”森夏最后如此说道,“至于后续的企划,等他这边的互动电影版本制作出来再说。”

    最后,森夏做了这样的决定。

    “但是这个想法还是很不错的,唔,不过或许制作成JRPG会更好?”

    森夏这个时候脑内想到的是一个游戏——女神异闻录。

    女神异闻录可以说是JPRG之中的王者——“P5天下第一!”这句话,可不仅仅只是说着玩而已。

    那么,FATE系列,要不要往女神异闻录的制作方向靠拢呢?

    黑暗之魂的模式、女神异闻录的模式,森夏脑中顿时出现了这两种模式,但是他这个时候却并不知道自己究竟应该选择什么模式更好。

    未来是不确定的,无论是什么模式,这样版本的FATE在“历史上”都是没有出现过的,最接近的是RPG的FATE新章,但是那个系列也有些微妙。

    森夏也吃不准哪个会更受欢迎,这时候他陷入了沉默。

    总不可能两个一起做吧?

    ……

    说了N遍了,阿茶子和魔法少女伊莉雅没关系,咋总有人扯到梦幻召唤呢?

    说了没关系啦!

    阿茶子比魔法少女伊莉雅要早很多啊!

    顺带一提,某作者就是B型血……

    二合一,喵喵喵~

第一千零八十七章 挖坑不填森夏君() 
虽然森夏在这里考虑的是FATE的事情,但是森夏考虑的也不仅仅只是FATE的事情。

    以小见大,这一件事情甚至可以看成是森夏这边未来发展的趋势。

    在森夏看来,在galgame上面——主要是日式——做的最好的,是女神异闻录5。

    女神异闻录5号称“我P5天下第一!”。

    这个梗就连很多不玩游戏的圈外人士都有所了解。

    女神异闻录系列是JRPG游戏,而这个游戏做的最出色的就是将RPG系统与美。少女系统相互融合,玩家一方面可以在游戏里面攻略迷宫、解谜,而另外一方面,如果玩家累了,也可以去和其他的女生培养感情。而这个游戏里面的游戏进度是日期式,也就是玩家可以安排自己每天要做什么,或者什么时候该做什么。这种模式,又与养成系统有些沾边。

    更关键的是,这个游戏虽然混杂了很多的要素,但是每一个要素都能够将其完美和谐的容纳在一起。

    日系的米烧酒游戏的未来,大概就是这样跳出文字游戏的圈圈,然后不断的和其他类型的游戏结合,最后分布在各个地方吧。

    而类似黑魂一类的玩法,则是更偏向欧美风格一些,这样的作品,也的确能够创作出接受度更加普遍的作品。

    而互动式电影,又代表着另外一种方向,法国人已经向世界证明了,互动式电影的确也能够火爆起来,甚至能够产生大作——还不止一部。

    从审美上来说,森夏其实是更在意日系的,而且与其他系统的结合也挺有趣。

    而且更关键的是,日系的游戏,在未来的网络时代,是逐渐衰退的,但是欧美的游戏,则在继续进化到另外一个次元,甚至于日系厂商后来开发的血源诅咒等等游戏,都是在向欧美这边不断的靠拢。

    “业界药丸啊!”

    “诶?”

    森夏这边憋了半天,竟然憋出了这么一句话,旁边的丽华顿时就懵逼了。

    “为什么业界要完有关系?等一下,森夏君,我们不是在说型月社的事情么?”

    丽华跟不上森夏的思路了。

    “嘛……”森夏不置可否,“我现在正在考虑该怎么做呢。”

    “其实就是森夏君你想太多了吧。虽然商业上的事情有时候很复杂,但是有时候我们同样也不用考虑那么多吧。”丽华认为森夏这纯粹是想多了——天知道他是怎么从FATE这个游戏联想到业界药丸的。

    “不一定是想多了。”森夏耸耸肩,“但是我觉得我们需要扩展一些思路。用发展的眼光来看待事物。”

    作为看过五卷红皮秘文的红色少年,森夏觉得,自己应该客观的观看事物的发展。

    “做互动式电影吧。”

    从对整个业界的影响力的角度来看,果然还是互动式电影更好。

    至于JRPG的话,这个想法不错,但是并不适合,而黑魂那种类型……带不动业界啊!

    “嗯?不是RPG和动作游戏么?”

    “是啊,所以暂时都不做。”

    是的,这就是森夏的答案。

    都不做。

    “当然,只是暂时不做,等明年还是要做的,但是现在的主力还是放在互动电影上面,这才是最重要的。”

    至于什么玛修,或者什么咕哒子之类的,那都是以后的事情了,至于现在的话,这还是算了吧。

    虽然黑魂或者女神的游戏模式都很不错。但互动电影的模式,接受度普遍更高,而且森夏其实也挺喜欢这种模式的。

    所以,现在先做这�
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