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东京绅士物语-第1207部分
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这一番话,在网络上引起了剧烈的吐槽。
你他喵喵的光是关卡设计的难度不够,结果现在还要这么玩吗?!
“虽然玩家会越来越弱,但这并不代表游戏的可玩性会下降。在游戏之中,这象征着玩家身上的枷锁的减轻,他们因此也可以使用更多的技能或者道具……”
虽然玩家越来越弱,但是玩家能够使用的技能也会越来越多。
在游戏的故事之中,这象征着主角从神/恶魔到凡人的一种降格。
在一开始虽然很强,但是玩家可以使用的技能也少,这其实象征着神之上的力量,并不需要所谓的技巧作为象征,只需要纯粹的力量,就能够碾压一切。
但是在故事后续,主角开始降格为了凡人,所以不得不使用各种道具来弥补自身。
在故事里面,主角是一个复仇者,他的力量就是用来进行复仇的力量,越是复仇,他的力量越是被舍弃,越是接纳恶魔之魂,他便越是虚弱。
但即便如此,为了最后的终焉,他依然会手持长剑,将那些恶魔屠杀殆尽。
这样的故事基调,说明了整个作品的难度并不是闹着玩的。
但不可否认的是,这样的一个故事,那是相当有意思,以至于原本在喷人的网友们,在此之后开始对这部分进行讨论了起来。
《恶魔之魂》的介绍很快就结束了。
森夏这边其实还有一个eva的作品,但宫崎英高才刚刚收购了他在另外一条世界线的老东家fs社,所以作品本身还没有出现,连一张概念图都没有的话,在这里发布出来,却也有些微妙了。
“非常感谢宫崎桑为大家带来那个如同梦幻般的《恶魔之魂》。”
在宫崎英高演讲结束之后,森夏再次走上了舞台。
“但是我想,幻想世界对于很多人来说,或许应该是更加浪漫、或者更加‘幻想’一点的。所以,请允许我为大家介绍这样一款充满奇幻感的游戏——”
好吧,例行cg时间……
故事一开始,出现在画面上的,是一篇蓝天白云,与此同时,一座空中之城出现在了画面之中。
“哦哦哦,正统的幻想系列作品嘛?!”
“哦,酷毙了!”
“嘿,伙计,我喜欢这游戏!”
放网络上的调侃并不是很多,因为所有人的目光都集中在了这空中之城上面。
然后,画面进入了城内。
而这个时候,整个画面才显现了出来。
一群手持着长枪、弓箭等等兵器的冒险者,在这空中之城内部的森林之中行走。
然后,无数的怪物从前方出现。
——战斗一触即发。
“咦?”
“这座城里面还有场景?”
“好像有些不对……”
——艾恩葛朗特。
这是这座城的名字,总共有100层的迷宫,玩家需要从底层打倒最上面一层。
冰晶山谷中的巨龙在咆哮、海中王者在肆虐、深渊中死神在窥视。
一个个无与伦比的精致场景,将这个城中世界,展现在了所有人的面前。
和之前的怪物猎人不同,那个游戏主要展现的是怪物本身。
但是这款游戏却不同。
整个cg之中,所展现的内容,主要是游戏中的场景,是那些奇幻而令人难以置信的景色。
那种令人窒息的感觉,让每一位观众都闭住了呼吸。
最后,随着冒险者们击败boss,然后推开了上一层的大门,艾恩葛朗特重新展现在镜头前面,结束了这个cg。
而在此时,作品的名字,也终于出现在了画面之中。
——《刀剑神域》。
“新海诚的成长还不错嘛……”森夏在一旁点了点头。
是的,这个cg,森夏请了新海诚过来担当制作,而事实证明,这条世界线的新海诚在经过历练之后,这业务能力已经有了长足的提升。
至少眼前这段cg,足够让观众们都被震撼。反
那种来自幻想世界的空灵而深邃的感觉,这才是这整个画面的精髓。
“_online,我想大家在看到名字的时候就应该已经知道了,这是一款网络游戏。”森夏微笑着看着台下,“这是一款大型的,面向着每一个人开放的奇幻世界。”
听到森夏的说法之后,台下顿时一阵骚动。
网络游戏?!
?!
a社果然开始做这类游戏了啊!
许多a社的粉丝开始激动了起来。
a社之前虽然有不少网络游戏,但是无论是《英雄轨迹》还是《反恐精英》,这都不能算是传统的rpg游戏,而另外一款《梦幻之星》则是世嘉开发到一半,给了凤凰社那边,也算不到森夏和a社这边。
但是一个做网络游戏的公司会社,没有传统的rpg类别,给人的感觉又是少了什么。
好吧,森夏这边也有rpg,但是《石器时代》这种仅仅面向于某东方大国和周围其他地区的游戏,在世界范围内的知名度是有限的,而且那种回合制的战斗玩法,欧美这边也不是很能够接受。
但这款《刀剑神域》却好像不太一样?
“这是一款以崭新的异世界为基础的角色扮演游戏。”森夏开始介绍着,“我们将同步推出动画、漫画、和游戏项目。”
卧槽,竟然还是大项目?!
台下惊了……
……
上一章错别字已经纠正。
二合一的喵喵喵~
第一千四百九十七章 大轴的刀剑神域()
a社的游戏一个接一个,而且都是干货。
这些令人应接不暇的游戏,顿时掀起了一阵狂潮。
甚至,基于时间和战略的考虑,森夏这边其实还有很多项目没有公布。
例如《我的世界》的故事版和泥轰改造版、新一代的游戏引擎和制作系统、以及更多的互动式电影等等。
但是有些项目被安排在了下半年的东京电玩展上进行,有些则还在筹备,预定到明年才会公布。
例如《地下城与勇士》。
这游戏原本是准备上e3的,但森夏斟酌了一下之后,决定放在东京电玩展上进行亮相,让小马哥更好的打磨一下游戏。
毕竟,地下城与勇士和刀剑神域的游戏模式有些相似,所以两者之间很容易互相抢风头,所以最好避开一下。
《刀剑神域》作为最后的大轴,也自然是最被着重介绍的内容。
虽然名叫《刀剑神域》,但整个故事和动画、小说以及漫画世界,都是不一样的。
川原砾为了写《刀剑神域》,特地去找到了奈须蘑菇取经,因此安排了世界线的更替,所以在整个故事里面,设定了一个节点。
在另外一条世界线的《刀剑神域》,讲述的是桐谷和人与亚丝娜等人,被困在了一个虚拟游戏刀剑神域之中,这个游戏的开发者茅场晶彦将这款游戏变成了真正的死亡游戏,只要在游戏里面死亡,现实世界的人就会被自己的虚拟头盔杀死。
但游戏企划采用这种“剧中剧”和“游戏中的游戏”的类型,显然是不行的,所以森夏就给出了魔改方案。
但具体的操作,还是给川原砾来进行。
而川原砾就想到了型月的平行宇宙的概念,然后就去找他取经。
所以,川原砾将原本的“茅场晶彦”这个幕后黑手,作为了整个故事世界线变更的节点任务。
也就是对故事本身进行了各种调整。
在原本世界线的《刀剑神域》中,故事后期延伸出了人工摇光(人工灵魂)的技术,而这条世界线的川原砾,同样想到了这个方案。
所以,在这条世界线的小说版和动画版的剧情中,这一切就都被设定成为了茅场晶彦来在幕后进行推动的。
而他之所以这么做,则是一个他发现了“世界的秘密”。
在故事中,茅场晶彦从小就能够幻想到“艾恩葛朗特”的世界,他一开始以为这是自己的幻想,所以为了自己的这个儿时的幻想,才创造出了真正的“虚拟世界…艾恩葛朗特”。
但实际上并非如此。
在故事中,茅场晶彦看到的,是两个世界交汇所碰撞产生的火花。
在游戏开发途中的茅场晶彦意识到,这两个世界的碰撞,必将给世界带来灾难。
而在这个时候,茅场晶彦就有了几个选择支。
第一个选择,就是挖掘出这个世界的人的潜在的意志,驳接在原著之中,就是茅场晶彦想要看到超越系统的“可能性”。这样的话,人类的未来就是光明的。而这就是小说和动画的世界线。
第二个选择,则是茅场晶彦选择直面灾难,进入游戏的玩家,实际上进入的是一个交错的世界,而只有玩家们同心协力,最终才能够让两个世界不至于碰撞。这就是游戏版本的世界线。
怎么说呢。
给领导擦屁股……真的好臭。
虽然不堪折磨,但川原砾还是优秀的完成了工作。
至少《刀剑神域》这游戏在故事背景上面还是能说得过去的。
“刀剑神域中有多种武器选择。单手剑、双手剑、刺剑、弓箭、单手斧、长枪、镰刀等等……”
森夏那边介绍完了之后,这个时候,游戏的介绍已经开始了。
在另外一条世界线的《刀剑神域》之中,很多场景和故事都是为了满足小说创作而设计的,放在真正的网络游戏之中,肯定是不行的。
别说刀剑神域不行了,实际上一众网游小说之中的游戏世界,拿到现实世界的网络游戏里面,肯定都是要被枪毙的。
例如哪个游戏敢真的设计什么隐藏职业,然后又搞出超强力的唯一性隐藏道具,并且在新手村安排一个隐藏金手指地点……嗯,策划不用干了,老板当年就能让提出这傻哔——想法的策划分分钟滚蛋。
在网络游戏,特别是rpg游戏之中,相对的公平性是必须的。
例如荒古遗尘武器虽然很强,但是每一个玩家只要努力一点还是能够得到的,而且玩家得到顶级装备的套路,也可以继续用别的套装来着。
“我们的游戏里面,设计了多个职业。”森夏开始给玩家们介绍了。在原世界的刀剑神域中是没有职业的,但现实肯定不能这么来,但是可以变通,“玩家在游戏之中,可以选择一种类型的武器作为本职,并且可以拥有另外一种兵器作为副职。”
故事一开始开放的类型是拳套、单手剑(包括刺剑与其他单手兵器)、大剑(包括巨斧等兵器)、弓箭、以及镰刀和长枪(长戟、棍棒等长兵器也算),除此之外,游戏还开放了驯兽师。
这些职业相对于那些天马行空的职业,其实更接近现代网游的一个分支系列,例如弓箭就是传统的远程职业,可以特化进阶为狙击手(远程暴击暴伤高威力的位核心)、游侠(中近战街舞专家,专溜bss)两种类别,再比如单手剑能够走细剑路线,专门打暴击,也能够走持盾路线,能打能抗,还能够走双剑路线,持续输出打b。
“战斗是和我们游戏的核心玩法,所以,除了各色的玩法之外,我们的游戏,还有着惊人的战斗演出效果……”
就在这个时候,画面中出现了一个拿着镰刀的小姑娘,小姑娘在狼群七进七出,杀得敌人溃不成军;紧接着,画面再次切换,成为了拿着单手剑的妹纸sl_bss。
嗯,不是rby的场景,但这一段的动作设计,的确是蒙特乌姆本人没错就是……
……
魔女之家要出复刻了,大家可以安利自己的同学玩玩233
第一更的喵。
第一千四百九十八章 刀剑神域的玩法()
《刀剑神域》的动作设计是蒙特乌姆。
这位才华横溢的小伙子,仅仅只用一段短短的动作,就引爆了全场。
太帅了!
无论是那如同舞蹈般的单手剑,还是那血月一样的镰刀,都实在是震撼无比。
在经过了之前几个作品的洗礼之后,现在的蒙特乌姆已经能够做出这种震撼人心的动作场景了。
单纯就这几个场景而言,《魔法少女奈叶》之中的打斗恐怕都略有不及。
和光炮相比,这种冷兵器的华丽丽的拳拳到肉,那一拳一脚、一刀一剑的话,足以让所有人都为之动容。
这就是《刀剑神域》的战斗。
“作为一款网络游戏,玩家之间的合作是有必要的,因此我们开发了一个联合qte系统,特定的角色在特定的场景之中,甚至能够触发堪比动画和电影效果的演出。”
说话之间,画面已经变成了一处悬崖之下。
而在画面之中,则是四个角色,一个使用镰刀的断罪者�
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