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英雄联盟:领袖之勋-第476部分

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    换而言之,你WE战队开RW战队的团,是开不赢的。

    打不过。

    你贴过来贴脸,肉搏,RW这个阵容怕你吗?

    不怕!

    他还喜欢和你肉搏。

    而这个四大汉肉搏阵容,把WE战队一个核心点给针对了,那就是暴烈骑士克烈。

    克烈在这套阵容上,他突不起来,不敢突,突过去,说不定杰斯+船长还有个吸血鬼,一套把你给秒了。

    RW这阵容在反手还有AOE上,都是很爆炸的。

    最好的情况,就是青钢影大招捆住吃到英雄的塔姆,这时候船长、吸血鬼、杰斯、伊泽瑞尔,四个人的AOE完全可以把这个青钢影大招范围内的任何英雄给摧毁,这就是RW战队的完美团战。

    WE战队想要完美团战就难不少。

    吸血鬼的自保能力不用多说。

    船长也不怕先手,有闪现有橘子,谁敢先手船长?

    伊泽瑞尔。。。

    放风筝的鼻祖英雄。

    追伊泽瑞尔,稳如世界杯下中国足球,盘口都不给你开的那种。

    就算是先手杰斯,杰斯也能反手给你一锤,把你锤开,再闪现走。

    这阵容,WE战队能开的英雄只有青钢影。

    但你是傻子吗?强开一个辅助青钢影?给对方青钢影一个开团的好机会?

    RW战队这个阵容很摇摆,有致命的缺陷,但选出来打到后期,是没问题的,比赛是能打的,除非开局比上一盘比赛还要崩,前期就被WE战队打炸了,不然正常发育起来,RW战队想赢并不算太难。

    需要注意的是,这次比赛,RW战队的辅助位选手青钢影是传送+闪现的套路。

    一改之前辅助只带虚弱或者点燃的打法。

    WE战队的辅助还很正常,带了一个虚弱。

    另外,中路的船长也是传送+闪现,上路的吸血鬼则是带点燃+闪现的。

    苏扬这个点燃带的有问题。

    上路距离下路的兵线太远,打起来团来,免不了要支援,走到下路,团都打完了。

    这个问题,解说们是点名批评了苏扬。

    低级失误。

    这个失误,在苏扬这种选手的身上不应该出现的。

    正常来算,应该是船长带点燃闪现还有说法,他是走中路的,而吸血鬼带点燃闪现走上路,完全就是憨憨好吧!

    就算你上盘凯南没有用传送打了一个完美的支援。

    也不带你这么瞧不起人家957的,直接不带传送打上单,这把WE战队的选手当BOT了?

    “喜爹打开心了,上路带点燃和闪现,有些不为队伍考虑了。”知名喜吹的致幻第一次点名批评苏扬,他最看不惯的就是这种团队毒瘤,为了自己爽而忽略团队,就算再强的选手,打上路也不该带点燃。

    记得也是附和,“在上路,支援永远比线上重要,喜爹可能是带错召唤师技能了吧?”

    记得解说说出来的话说的没错,在上路,支援永远比线上更重要。

    除非你不走上路。

    苏扬这个失误,估计是没跑了。

    记得和致幻都是看不懂喜爹这个带点燃的想法。

    唯独Rita没有转过这个弯来。

    有意思的是,当双方选手加载进入比赛的时候,吸血鬼的身影在恍惚之中。。。慢慢驻足在了中路。

    。。。。

    。。。

第923章 光速道歉和史上最快速度一血() 
吸血鬼的身影出现在了中路。

    解说们的议论之声戛然而止。

    致幻所说的理解,一切都成立在吸血鬼是上单,苏扬去上路的情况下,这个时候,苏扬的吸血鬼带点燃闪现去上路,就是卖自己的队友,而吸血鬼不走上路,走中路的话,这个理解就是不成立的。

    可谁他妈能想得到,一个位置确定是上单的选手,竟然会在中路出现?

    你摇摆也就算了,居然能摇摆到职业选手的位置都变换?这谁能猜得透?

    记得的反应很快,眼神狡黠地对着致幻说道:“道歉,给喜爹道歉!”

    苏扬这个站位,简直就是光速打脸。

    致幻苦笑了一下,说道:“是的,如果吸血鬼走中单路线带点燃,我得道歉,可谁能想得到啊!这个吸血鬼是打中单的!喜爹居然要来打中单!”

    Rita小姐姐笑吟吟地说道:“喜爹打中单也不算稀奇了,去年他在欧洲赛区的UG战队打比赛的时候,他就司职队伍的中单位置,还带着这支名不见正传的苏格兰战队打赢了数个世界强队,取得了欧洲区域联谊大赛的冠军。”

    “说起来,他也是个冠军中单!”

    致幻一开始还没有回忆起来,可是身为专业喜吹的致幻,脑袋微微搜寻了一下记忆,喜爹是有打过中单的经历。

    “RW这一手脏啊!”致幻吐露心声道:“我以为你这个老实憨厚的家伙是上单,结果搞半天,你来打中单了,兮夜被搞的有些难受了。”

    兮夜的发条魔灵是布甲四红的出装。

    船长中单,最烦的就是船长的换血消耗能力,Q技能砰砰砰不停打。

    而发条魔灵前期的普攻伤害搭配自己的被动技能,一下普攻投掷出去,伤害很高,布甲四红的发条魔灵,就可以和船长站撸换血丝毫不虚,没有任何AP可以在前期对点得过发条,无脑A你的伤害甚是恶心,打近战更是嗨到爆炸。

    专门欺负手短的。

    船长就属于那种近战手短的,而Q技能枪火谈判耗蓝比较高,伤害也不错。

    兮夜出布甲,降低船长的Q技能换血伤害,四个红可以让自己线上不怕被船长换血。

    几乎是将自己立于不败之地。

    更把稳这个字,体现得很彻底。

    但兮夜想要套路Knight的船长,没有想到把自己套路进去了,吸血鬼中单,身为一个法师中单,这个布甲做出来就显得鸡肋无比,而吸血鬼更不怕换血,你有四个红,有我Q技能吸一口来的爽吗?

    线上赖线谁怕谁?

    这也不能怪兮夜,这选手名单上,写得明明白白的。

    上单HappyJoy,中单Knight。

    结果打比赛,这个Knight去了上路,打了上单位置,HappyJoy来了中路,打了中单位置。

    最骚的是。

    说换线两个人还真不能说是换线。

    因为船长和吸血鬼都是又能打上单又能打中单的存在。

    这就尴尬了,兮夜这是套路不成反被套路,可这还能怎么办呢?只能硬着头皮去打了。

    苏扬这个老脏人,中单吸血鬼对线,出了一个黑暗封印+红药,也是一个赖线出装,而且苏扬在中单的对线打法,都是比较稳的,以发育为主,没有很好的机会,他不会主动出击。

    带个点燃,就是加强自己线上的压力,让兮夜瞻前顾后。

    而兮夜这边的召唤师技能,就是老实中单标配。

    传送闪现。

    WE战队的老套路。

    上路中路都带传送闪现,目的就是加快支援速度,保证正常发育。

    这也让吸血鬼带的点燃,给兮夜很大的压迫感。

    一个攻击性的召唤师技能,在线上能补的伤害其实是很占优势的,尤其是这种职业级的比赛,一个点燃相当于是把对线的优势权套在了手上,苏扬就是靠这种拿捏着点燃的压迫感,去对线压制兮夜。

    兮夜是敢打敢拼的。

    但拼到一个程度,发现有危险了,他就不会继续拼下去。

    打出真火,兮夜的发条魔灵是怕吸血鬼的。

    无他,一个点燃的召唤师技能优势,足以让任何一个二线选手在和一线选手的对线上取得优势。

    何况苏扬这种各种选手打他,都是可以拿到平局的神奇存在。

    带了一个点燃,那就真是胜天半子。

    五五开变成六四开。

    这场比赛,RW战队开局就诠释了什么叫做中路是我爹的战术素养。

    以前是无双来保爹。

    现在Tian和节奏来了一次连手保爹战术。

    两个人一起帮中路的吸血鬼打开局面,可也不是说RW战队就是乱来,硬是三打一强吃人家发条魔灵,还是老道理,一个点燃带来的优势,有点燃,就是有击杀的机会。

    辅助青钢影2级,杰斯打野2级,中单吸血鬼2级。

    这个时候的兮夜,也是想不到对方可以打到这种程度,2级就来抓。

    辅助2级离开ADC,去中路抓人。

    这点,兮夜真想不到。

    而且问题最大的是,WE战队的下路组合还没有提醒中路青钢影消失了,可能这两个韩援认为青钢影去做视野了,或者和打野一起混混,帮打野打个野怪什么的。

    杰斯打野前期太伤了。

    多需要辅助帮助,也是有可能的事情。

    还有一个原因就是,两个韩援,也不觉得这个青钢影会刚硬到2级放弃ADC的发育,去中路抓人,这种打法,纵观整个职业赛场,也是没有的,有麻辣香锅型的打野,至于麻辣香锅型的辅助,这铁定没有!

    节奏这一手绝食性辅助,中路Gank,打出了很大的成效。

    E技能墙返,一个控制。

    杰斯跟队友通知过,要抓中路的发条魔灵,所以升2级没学W技能,而是学了E技能加速之门,在青钢影控制的时候,一个E技能加速之门+Q技能电能激荡,一个光球骤变成一个巨型炮弹砸在被控制的发条魔灵身上。

    闪现跟上来借助着红BUFF普攻几下,苏扬E技能血之潮汐蓄力跟闪强补伤害,再补一个Q技能鲜血转换,挂个点燃,普攻一下,补满全部伤害。

    一血被RW战队光速拿下。

    这个组合太暴力了。

    青钢影+杰斯。

    前期战斗力没的说,最畜生的还是吸血鬼这个点燃。

    虽然吸血鬼前期伤害比较低,但他娘的有个点燃啊!

    这个点燃是可以补足那一些略微缺陷的伤害。

    兮夜闪现都懒得交,2级送了一血。

    他在青钢影抓的时候交闪现还能跑,可惜就可惜在,兮夜没想到2级青钢影会过来抓他,没想到这茬,被青钢影从侧边的过道绕后过来,近距离的E技能墙返就难跑了。

    杰斯这个炮弹也很准,正中了靶心。

    Tian交闪现硬补这个伤害,也是能拿下一血的关键。

    2级拿中单一血。

    RW战队这节奏根本不能用快来形容。

    就连打匹配估计都没有这么快的拿一血速度。

    。。。

    。。。

第924章 打法脏的一批() 
兮夜死得很惨。

    理论上,他是不亏的。

    因为他死了,没交闪现,400块钱换掉了打野杰斯的闪现,中单吸血鬼的闪现和点燃。

    这么一想心里面会好受许多。

    然而,并不是这样算的。

    召唤师技能在越前期的阶段越廉价,在越后期的阶段越价值千金。

    五分钟前的召唤师技能跟四十分钟后的召唤师技能根本不是一个价值的。

    四十分钟阶段的召唤师技能可以确定一场比赛的走向,而前五分钟的召唤师技能并没有这种作用,兮夜的想法只能是聊以慰藉,交出一个传送默默地回到了自己的中路兵线上。

    吸血鬼领先一波兵线。

    苏扬操控着吸血鬼犹如儒雅的中世纪贵族,就算是取得了优势,也没有盲目的自大,稳妥地升到三级再说,吸血鬼到了三级有个血池保命,走位谨慎点,就算是没有闪现,也能依靠血池逃跑。

    很多时候,吸血鬼的闪现都是用来强开或者强扑对方一个C位的。

    这也让苏扬对自己这个闪现丢了没有什么感觉。

    发条魔灵又不可能配合猪妹在前期就能把他给杀了,除非苏扬蠢到一个人去对方的野区找猪妹单挑,在没有闪现的情况下去这么搞事,才有可能会被WE战队这边的人击杀。

    无双主动来中路Gank吸血鬼,就算苏扬没闪现,有血池还是可以轻松逃命的,没大招的猪妹是没有任何办法去留住吸血鬼的。

    就是杰斯这个闪现丢了比较致命。

    在上路的话,这杰斯没了闪现,一抓一个准,逃生能力比较差,可是杰斯是打野的话,流通性和机动性就比较强,不确认对方的位置时,还不好抓,闪现五分钟的时间,还是很快就能渡过的。

    只要杰斯不浪,在闪现冷却之前,挺难死的。

    打野杰斯,猪妹的队友没有在线上取得优势的时候,无双不敢去抓杰斯的,WE战队想要打杰斯这个点,就只能逼杰斯出来,就比如说Gank上路,逼杰斯过来反蹲。

    话虽这么说。

    实际上的操作很难实施。

    船长也难抓。

    好抓的英雄,就不会呆在上路这条比较长的线了。

    唯一指定上路好抓的弟弟英雄也只有机械公敌�
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