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网游之血海霸主-第3部分

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    游戏默认孤魂没有身体,也就不存在肉身防御和攻击,道理上似乎说得通,但天赋10%的致命太扯谈。致命效果和攻击息息相关,攻击力越高,爆发致命效果时伤害越高,孤魂没有攻击力又哪来致命效果?

    游戏开服时有细心的玩家发现了这一点,认为这是个bug,跑到神话世界官方论坛反馈。游戏官方为此发布了一条公告,这是游戏十年官方发布的唯一公告:“神话世界不存在bug说法,神仙世界讲究的是机缘,每个种族都有自身的机缘,存在即是合理。”

    官方发布了这条公告以后,任凭玩家怎么吐槽也不理睬了,很快玩家发现这条公告很强大,机缘二字可以解释所有问题。比如有玩家认为进化洪荒异种的妖族太强,破坏了游戏平衡,就有玩家回复说这是人家的机缘,你要证道成了圣人,洪荒异种不照样一指头戳死?

    还有玩家质疑某个种族太弱势,官方不屑解释,倒是有玩家回复请参照官方第一条公告:“骚年,每个种族都有各自的机缘,不要抱怨自己的种族差,说不定遇到机缘大神你就牛叉了呢?你还别不信,你看看游戏里最大的boss鸿钧道祖,人家只不过是条蛐蟮,有了造化玉碟不就逆袭了?”

    陆小风当然不会认为孤魂的设计是bug,神话官方回复得没错,这个游戏压根就没有bug说法。孤魂天赋10%的致命几率绝不是鸡肋,就像妖族进阶二阶就能化形一样,孤魂进阶二阶幽灵时可以凝体,有了身体自然也就有了攻击力。

    妖族没有化形时练级很苦逼,孤魂比妖族更甚,但熬到二阶凝体孤魂将成为强大的刺客。游戏里除了孤魂,每个种族前期都会有五行属性,孤魂前期没有,但凝体时以某种五行物品为载体,孤魂的单项五行属性将变成100,轻易就能学会一门五行遁术。

    单项五行属性一般不会是满值,哪怕是四海水族,除了龙族外水五行也不可能是满值。孤魂没有身体前期是很弱,但凝体时可以为自己的身体做主,按照自身想法来塑造身体,官方说每个种族都有自己的机缘完全没错。

    孤魂凝体后10%的致命天赋成了神技,再配合闪避和遁术,这是一个神出鬼没的刺客。不过就算有孤魂玩家成功凝体,依然没什么玩家选择孤魂,孤魂最依赖的天赋是闪避,就算穿戴躲闪装备,游戏默认躲闪率最多只能达到75%,给人一种不靠谱的感觉。

    因为孤魂存在感太低,游戏十年也没有顶尖的孤魂玩家,陆小风关于孤魂的记忆不多。仔细想想他忽然觉得孤魂其实不差,游戏里没有强大的孤魂玩家,这是因为孤魂的基数太小,并不是这个种族没有前途。

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第四章 游荡的孤魂() 
陆小风想起了三位孤魂玩家,这三位算不上顶尖玩家,但他们让数量极少的孤魂玩家看到了希望。第一位是生活职业玩家,他最先发现魂珠可以用来强化装备,经过魂珠强化装备会增加1-5个属性,极大地提升装备的价值。魂珠通过打怪可以获得,不过爆率极低,只有孤魂可以稳定地生产魂珠。孤魂的生活天赋聚魂,可以吸收阴气凝聚成珠,知道魂珠的妙用以后,一部分生活玩家选择了孤魂,游戏前期依靠魂珠发了一笔小财

    第二位孤魂玩家以厚土珠凝体,凝体后土五行变成100,轻易就学会了土遁。他还将孤魂的初级法术幽冥鬼火发扬光大,这个不被玩家重视的法术,通过一些特殊方法强化后伤害大幅提升,让幽冥鬼火成了孤魂玩家的主要输出技能。

    第三位玩家是一名失败者,他偶然领到一个任务,完成任务可以进化成先天五行鬼。按照他在论坛上的描述,先天五行鬼修炼天赋不比祖巫之体差,不过进化先天五行鬼体的条件更加苛刻,必须要以先天五行灵根为载体。

    先天五行灵根分别是菩提树、黄钟李、蟠桃树、扶桑木以及人参果树,黄钟李最为神秘,哪怕npc圣人都不知道在哪里。蟠桃树、菩提树和人参果树每个玩家都知道位置,不过没有人敢有非分之想。菩提树是准提圣人的本体,蟠桃树是西王母的禁脔,人参果树伴随镇元大仙而生,三大先天灵根都有主人。

    扶桑木最早出现在太阳星,三足金乌诞生在扶桑木上,巫妖大战后扶桑木不知所踪,后来有玩家在副本里找到了扶桑木残骸。凝聚先天五行鬼体不需要完整的五行灵根,扶桑木残骸符合条件,可惜获得残骸的不是孤魂玩家,那名玩家把残骸炼制成了火系法宝。

    那位一心要凝聚先天五行鬼体的玩家,努力多年未能成功,陆小风想起他是因为先天五行鬼。先天五行鬼非常强大,那家伙没成功是因为拿不到五行灵根,自己有关于扶桑木残骸的任务攻略,拿到残骸不就变成先天火鬼了?

    陆小风把孤魂当成了备选,三位玩家代表孤魂不同时期的发展,按照他们的攻略,游戏前中后期似乎都不吃亏。前期可以依靠凝聚魂珠赚钱,中期寻找五行宝物凝体修炼遁术,后期进化为先天五行鬼也不会浪费重生优势。

    三个妖族,一个巫族,一个鬼族,五个备选种族都可以进化,但前期孤魂可以依靠魂珠赚钱,所以他选择了孤魂。前世选择最热门的猴精吃了大亏,重生后索性选个冷门,孤魂前期修炼需要的物品非常便宜,至少不用为修炼资源苦恼。

    神话世界游戏头盔十万一个,现在他肯定买不起,网咖三十块一个小时的费用也吃不消。兜里的两百块已经在柜台交了押金,如今他身无分文,上了六个小时就得下机,下次的网费还没有着落。

    就算知道自己打游戏能赚钱,他也做不到找老妈要钱打游戏,所以他必须在六个小时内挣到网费。神话世界极为火爆,玩家舍得砸钱,六个小时要挣点小钱不是问题。选择孤魂后第一时间凝聚魂珠,凝聚一个魂珠需要两个小时,到时候找个装备强化一下,游戏初期为了等级优势玩家肯定舍得花钱买。

    “玩家疯二爷,你选择了种族孤魂,即将出生在新手墓地,祝您游戏愉快。”

    陆小风很快出现在一处阴森的墓地,鬼族六个分类里,其他五个种族出生在幽冥血海,只有孤魂出生在人间。新手墓地里有各类鬼族npc,玩家可以选择领取新手任务升级,也可以在墓地周围打怪。

    孤魂凝体前白天基础属性降低20%,只适合在夜间练级,陆小风没有急着出去,他先打开属性面板查看:

    姓名:疯二爷

    阶位:0阶孤魂

    等级:0

    元神属性:

    法力值:100

    法术强度:10

    法术抗性:10

    悟性:10

    肉身属性:

    生命值:100

    攻击力:0

    护甲:0

    速度:10

    五行属性:

    金:0

    木:0

    水:0

    火:0

    土:0

    主功法:无

    云彩:无

    天赋:魅影(遭受普通攻击时有20%几率触发闪避效果,攻击时有10%几率爆发致命效果,对目标造成3倍攻击伤害。)

    天赋:聚魂(孤魂可以吸收阴气凝聚魂珠)

    法术:幽冥鬼火(初窥门径1/100)孤魂控制鬼火攻击2个目标,造成15(基础伤害)+0(玩家等级)+法术强度*60%基础伤害,消耗法力8点,冷却时间4秒。

    每个种族基础属性分为三大部分,分别是元神、肉身以及五行,元神和肉身属性会随玩家等级提升。

    五行属性与等级无关,但同样是一个很重要的属性,因为不管是普通攻击还是法术攻击都会附加五行伤害。除了没有肉身的种族,每个种族的五行相加为100点,按照五行相生相克产生作用。

    如果火五行为100点,修炼火系道法伤害增幅50%,五行里火克金,攻击金100的目标伤害增幅100%。同理,作为辅助的灵族木五行如果是100点,修炼木系法术效果增幅50%,因为五行木生火,对火100的目标施法时效果增幅100%。

    玩家选择种族后就能看到自身五行属性,可以根据五行修炼合适的法术,五行属性一般不会变化,进化或者服用天材地宝才可能改变。

    孤魂前期没有五行属性,所以没有五行增幅,但孤魂凝体时单项五行属性可以达到100。

    神话世界各个种族相对比较平衡,每个种族都有自身优势,只是强大的阶段不同。孤魂前期非常弱势,中期依靠五行遁术还算不错,后期要想在同阶占据优势,只有进化成先天五行鬼才有可能。

    游戏总共分为十阶,玩家一般不太可能越阶挑战,因为每次进阶都会得到巨大增幅。比如三阶可以御风飞行,二阶玩家不管有多强大,飞不起来只能被动挨打,装备再逆天也奈何不得三阶玩家。

    某一阶比较弱势的种族也不是完全弱势,游戏比较讲究机缘,弱势种族也有机会顺利渡过弱势期。陆小风敢选择孤魂,主要就是因为有十年游戏记忆,他知道孤魂可以凝聚魂珠赚钱,还知道如何增加初级法术幽冥鬼火的威力。

    只要找到合适的宝物,幽冥鬼火就会不断进阶,进化成地狱魔炎后威力堪比三昧真火。因为是初级法术,消耗的法力值很少,冷却时间只有短短4秒,修炼到超凡入圣冷却时间只有1秒。

第五章 万恶的概率() 
幽冥鬼火进化后有堪比高级法术的威力,法力消耗更少冷却时间更短,毫无疑问是孤魂的神技。可惜三阶前一直没有玩家发现这一点,许多玩家为了学习高级法术,抹除了幽冥鬼火的印记,知道鬼火可以进化才重新学习。每个玩家识海里都会有法术印记,类似于传统游戏里的技能栏,修炼法术后烙印在识海,战斗时才能释放法术。巫族不修元神,巫术会以巫印的形式存在,战斗时依靠巫印来释放技能。

    法术印记与元神强度有关,巫印与肉身强度有关,每个种族都不可能无限学习法术和技能。玩家0阶时只有两个印记,其中一个记载种族天赋法术,另一个是空白印记,可以自行选择一个法术学习。

    如果玩家打到了好的技能书,或者拜入师门有学习高级法术的机会,可以选择抹除已学习的法术。游戏里技能书相当珍贵,前期拜入师门也没那么容易,再加上知道幽冥鬼火的妙用,陆小风当然不会做这种傻事。

    玩家二阶才发现幽冥鬼火可以进化,是因为鬼火第一次进化需要的烈焰草、赤阳石和枯心藤,这三种物品只存在于二阶地图。玩家必须拿到其中一件任务物品,回到新手墓地与冥火鬼将交谈,才可能触发进化鬼火的任务。

    神话世界玩的是机缘,某些设定让人拍案叫绝,玩家苦苦追寻某件事物,蓦然回首或许会发现那件事物唾手可得。

    二阶后孤魂玩家发现鬼火可以进阶,于是和任务物品相关的地图变得热闹起来,为了任务物品争得不可开交,烈焰草、赤阳石和枯心藤价格暴涨。这时有人懊恼地发帖,表示这个地图0阶就能进去,那时没人争抢独自一人霸占是多么美好。

    那家伙有事后诸葛亮的嫌疑,不过他的分析很有道理,孤魂玩家确实可以0阶就进入任务地图。其他玩家在嘲讽他的同时,心里也不无懊悔,如果0阶进了任务地图,让幽冥鬼火进化成幽冥灵火,基础伤害增加30点,前两阶练级就不会那么苦逼了。

    这个和鬼族相关的任务地图是一座地宫,每个新手墓地都有入口,入口处坐着一尊二十九级的鬼王。系统默认鬼王处于熟睡状态,不会主动攻击玩家,不过该死的鬼王一直在打呼噜,鼻孔里喷出两道黑气笼罩了地宫入口。

    鬼王打呼噜的频率相当快,玩家不可能快速通过,鬼王鼻孔里喷出的煞气威力极大,足以秒杀一阶玩家。许多孤魂玩家看到地宫入口,尝试靠近却惨死在鬼王呼噜下,游戏里死亡会随机掉1-3级,当然不会有人傻乎乎地继续送死。

    事后诸葛亮分析得头头是道,他认为孤魂玩家可以在0级进入地宫,因为0级死亡不会掉级。孤魂天赋里有20%的闪避,鬼王无意识的煞气属于普通攻击,孤魂玩家完全有可能触发闪避效果躲开煞气。

    十丈高的鬼王有两个鼻孔,两道煞气间隔三米,玩家需要躲开两道煞气才能进入地宫。事后诸葛亮显摆了一下排列组合知识,称经过周密计算,通过一道煞气成功率是五分之一,同时通过两道煞气成功率是二十五分之一

    玩家0级不怕掉级,尝试百次也没问题,所以完全可以在0级进入二阶地图,提前让幽冥鬼火进化。可惜玩家进游戏都忙着冲级,没有玩家无聊地找个地方一直送死,这个极为可行的方案前期没有人发现。

    
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