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英雄联盟之光感时代-第46部分
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论清兵能力,六级以前女警最强,卢锡安次之,再是,最后是牛头。
为什么双方下路都要努力清兵?
首先,在蓝色方双的情况下,牛头不敢压线,只能猥琐,然后由于双方都要补兵,女警的被动爆头和的秘术射击打人都很痛,清兵快的一方必然会让清兵慢的一方漏兵补刀,否则的话己方的就必然会被消耗。
周雨的技能毕竟命中率不高,而女警的爆头属于平,伤害又爆炸,再加上手长,那么消耗的任务自然落在欧阳曼曼身上,而周雨,则负责把小兵打到残血,然后让女警用技能和平使者收掉残血小兵。
两人分工明确,效率也高。而对面的牛头缩在小兵后面,卢锡安也不能放开手脚来打,哪怕牛头在后面不断的用回血小兵,也延缓不了多少自家小兵送命的时间!
至于打野n,双方也是不怕的,豹女和盲僧的线上抓人能力都不强,而且下路四个英雄都有位移,这样一来,下路就没有什么收益,还不如回家刷野。
“可以看出,蓝色方下路打的很激进啊,红色方的牛头还是很稳健的,一点也不给对面消耗的机会。”长毛站在下路的后方,以近乎第一视角的角度观看比赛。
“那也不一定,英雄的血量虽然没被消耗,可是防御塔的血量还是会掉的啊!优势不是那么容易就可以被规避的。”
苏小妍直指问题的本质,果不其然,第二波兵线的时候,就已经有小兵进入红色方下路防御一塔的范围之内了。
第九十五章 第一波Gank()
开局几分钟之内,红色方下路战队大师级选手对线蓝色方平民战队的伪大师就已经有明显的颓势,而其他路,六级以前蛮王和剑姬相处得还算融洽,中路也在安稳补兵,至于打野,那就算了,地图上根本看不见他们的位置。
在这里不得不说一下英雄的机制以及英雄降临模式竞技中位置走的设定。
英雄的机制,很好理解,那就是技能,英雄的技能决定了他应该在什么时候、在什么位置、打出怎样的伤害,
想要完美的发挥英雄的机制,然后打出rr全场或者拯救世界的效果,那是最强王者的水准!
一般人对于英雄机制的运用,大概都是打不打得过!或是逃不逃的掉!。
当然,拥有大师称号的战队职业选手,生理和心理都已经协调完美,他们可以通过对对手心理的分析、以及把控技能释放的时间等等,通过细节来扩大自己的优势或者扳平自己的劣势,然后滚起雪球,即便对手没有犯下较为明显的失误,也要让他们慢性死亡!
这也是上中野三路看起来很平静的原因。
别说什么开局反b的套路,我只能说这是比赛,不是。
传统电脑模式中,走对于选手来说,是一个很有技巧性操作,在熟知的智能模式中,优雅的风筝敌人那是风骚的艺术!因为在上帝视角里,对于距离的把握往往非常模糊
而要克制这一点,用手动模式的话,在操作上就已经慢了一拍,别说风筝了,停顿一下的时间自己就先被打残,然后被别人放风筝!
而英雄降临模式的选手,射程范围会有智能提醒,走的时候没有先操作鼠标放在敌对英雄上面的步骤,而是直接对着点,现实中你反应有多快,你到对手的速度就有多快!还不影响你人物的移动,这样可以让的操作变得更加灵活飘逸,
顺风局的英雄,哪怕是路人玩家,单挑都不虚职业选手!
这也是位置很受玩家欢迎的原因。
战队下路虽然是超凡大师,可面对这无脑的爆头走,也只能暂时败退!
。。。
硝烟四起的召唤师峡谷内,不知什么时候多出了两个鬼鬼祟祟的靓影。
下路,某胖在无脑兵的同时,猥琐的眼光还不时瞟向一旁女警队友的蜂腰。
相比烈火战队的廋高男孩李建新,黑狐战队的欧阳曼曼无疑有魅力的多。
看来,享受比赛的不仅是解说观众,蓝色方的某位辅助选手也是忙里偷闲,一点不亏待自己!
。。
旁若无人的来到线上,无视长毛与苏小妍,大小姐扑闪着大眼睛,在通用卡上操作了一番,左手腕上的星痕发出一道光束,顿时,大小姐眼前出现了周雨此时的实时数据。
然后,女孩大眼睛弯成月牙状,像吃瓜群众一样,看着某胖表面认真比赛、实则放松偷窥,然后假装出一副紧张的表情!
2016全国巡回表演赛江市德玛西亚分会所代表参赛选手参数信息
位置辅助唯一降临英雄伊泽瑞尔
姓名周雨
身高体重
比赛降临英雄参数
装备上古钱币、复合药水
金钱386
实时伤害普攻伤害62、技能伤害65
降临皮肤未来战士
比赛选手个人参数
行为参数
每秒移动距离092米
攻击频率07次秒
心理参数
平均视距57米
视线聚焦小兵红、蓝10卢锡安8阿里斯塔12皮城女警70
思维活跃度小兵红、蓝5卢锡安10阿里斯塔5皮城女警80
怎么我有一种被偷窥的感觉。
再次将一波兵线送到红色方下路一塔下的时候,周胖子恋恋不舍的把目光从女警身上收了回来。
战斗结束,自然不能够再肆无忌惮的乱瞄,否则被发现了就尴尬了!
可是怎么还有一种已经被发现了的感觉?
某胖自以为已经做得天衣无缝,欧阳曼曼在战场上严阵以待,也没有什么异常的反应啊?不明白!
难道是
周胖子用眼角的余光看了一下腰带上插入的通用卡,果然,那刺眼的红光似乎在嘲笑某些剽窃春光的小贼。
“卧槽”
“周雨,怎么了。”性感女警适时的询问了一下突然失态的某胖,和周雨搭档,欧阳曼曼有一种被满足的保护感,虽然他选的不是保护性很强的英雄,可是每次他都把小兵打到合适的血量,让自己轻松收割,走位时,也关注自己技能的时间,有被动爆头时候主动后退,没有被动的时候就主动挡在前方。
而且对方作为一名王者级种子选手,能不抢兵自己做装备就已经很不错了,现在居然如此屈尊降贵呵护自己的角色,欧阳曼曼对周雨还是很有好感的。
“没什么,只是想起来一些事情,不影响。”
说罢,周雨屏气凝神,正视前方,好像比赛就要到了关键时刻一样,
然而那双四处游走的眼神出卖了他。
又一波兵线来临,欧阳曼曼也来不及多想,便专心的投入到对线当中。
大小姐在一旁扒拉着召唤师峡谷地图,看着分别在己方野区刷蓝b的豹女和盲僧,头顶上的兔耳朵一弯一翘的十分可爱。
还是差了一点。
红色方盲僧从红b刷到蓝b,一方面是因为红色方阵容偏后期,需要时间发育,而且下路劣势,一方面也可以顺便保护一下下路不被拿到一血,还可以刷野最大化。
蓝色方整体偏前期阵容,一塔和一血对于他们来说十分重要,因此红b对于豹女前期的留人来说价值就很高了。
在大小姐看来,蓝色方的豹女在红开之后就要立即去下路n,虽然先把双b收掉能够让对手无可乘之机,但也丧失了让自己迅速拿到优势的机会。
周雨虽然尽力保住女警的被动爆头让她去消耗,可是女警表现依然保守,在兵线进塔后没有抓住微小的机会去点塔,反而去点有回复能力的下路双人组。
浪费机会等于放弃比赛。
。。。
“一发爆头,大师小北的卢锡安血量已经降到三分之二以下了,蓝色方缓缓后撤,预防盲僧的n,可以看到,s已经放弃还没开打的蛤蟆,开始往下路赶了。”
“蓝色方下路的女警和终于是引起了红色方打野的注意,盲僧来了,摸眼进下路河道草丛。”
“看样子,的打野似乎不想就这么放过平民战队的下路双人组。也是,双前期优势太大,任何一个职业打野,都不会允许让其顺利的滚起雪球。”
长毛认真的点评着双方的形式。
“盲僧已经出现在河道草丛,看样子我们平民战队的下路组合要谨慎一些了,如果不小心被抓住机会的话,以牛头的控制和瞎子的黏人能力,很有可能要交出人头。”
苏小妍紧跟着分析,
“看看我们的豹女出现在什么位置”
“哦,红色方上半野区,聂风的豹女反掉了盲僧的4。”
“一发惩戒,豹女身上出现了真视效果。此时,狐狸走位稍稍靠近己方的4方向,似乎以为对面的打野会从小龙方向的河道出口出现,然而这次,聂风却是出现在红色方的4里面”
“前有妖姬,后又豹女,现在该怎么办?他意识到了自己正处于危险边缘吗?”
“一发技能标枪投掷”
“中了!”
“变身美洲狮,豹女从4中一跃而出,与此同时,余风的妖姬上前,技能幻影锁链丢出,能链到吗?”
“噢”
“在被豹女标到的瞬间,就丢出了闪现,好果断的决策!”
“那么这样的话,这波n应该就到此为止了,蓝色方赚了中单阿狸的一个闪现,六级以前,这个闪现对狐狸这个英雄来说,还是十分重要的”
“什么,还没完!!!”
在逃出生天之后,战队的大师级中单并没有就此罢休,在闪现之后立马回头丢了一个技能魅惑妖术,刚想回头的美洲狮毫无防备的走向血量还有五分之三的阿狸,一套下来,聂风的豹女血量霎时掉到了危险线以上。
好在此时狐狸没有了闪现,后面也有妖姬掩护,聂风忍着没交闪现,越墙翻回上路河道,走进自家野区,然后原地回城。
这一波技能和血量的互换,红色方中单被打出了闪现,对线位移多且控制技能足的妖姬必然要猥琐不少。而蓝色方的打野被打回了家,发育自然要延后一点。
好在豹女刷了一圈野,本来也是要回城的了,而红色方的盲僧因为要蹲己方的下路,也没有空出时间来反野。
总的来说,这波n蓝色方还是赚了的,但是,这同样也让平民战队的选手意识到,大师不是那么好抓的!
第九十六章 真实的痛感()
第一波激烈的交锋结束,OMG中单闪现反打让台下的观众热血沸腾。
当然,平民战队的反野Gank同样打出了自己的风采,蓝色方泉水基地附近的粉丝区域,整齐的呼喊声络绎不绝,虽然他们没有整个观众席上为OMG中单炫丽操作喝彩的声音多,但那整齐呼喊的穿透力,也让在召唤师峡谷中奋战的平民战队选手们感到无比的自豪。
“下路,小心了。”回到泉水的豹女虚影被挑战者战队的勇者雄心接手,聂风把注意力集中到召唤师峡谷中的全息地图上。
“刚才Gank的时候盲僧没有出现,有极大的可能在蹲守下路。下路边缘草丛因为兵线的原因,盲僧没有机会过去埋伏,那他最有可能出现的地点,就是下路河道草丛了。”泉水基地内的佞臣也在提醒着。
身为翼鸟战队的首席AD,佞臣自然有职业AD的直觉。
下路压得那么凶狠,不被打野照顾才是怪事,他可不想接手一个装备等级都落后的角色。
要知道,真人比赛那可是刀刀到肉,被敌人的技能打到身上是会痛的!
别以为受到技能伤害仅仅只是损失生命值而已,英雄虚影上附带的技能效果同样会作用到真人身上的。想想诺手的断头台、大杀四方,先不说那**的痛感,就那真实的流血效果都不是有很多人能承受得住!
英雄降临模式竞技劣势一方,那溃败的感不仅会体现在数据上,连心理上都会遭到无情的打击。
如果劣势的一方想要翻盘,他们不仅要在谋略上更胜一筹,同时,还要忍受超乎常人的痛苦。
英雄所受的伤害值与选手所承受的痛感是成正比的。
逆风的时候,敌人的伤害比自己高,那么在双方在对拼的时候,己方除了在数据上打不过对方之外,更大的痛感也会让自己在心理上产生畏惧。
数据上比不过,心理上也害怕。那么敌方气势如虹,己方萎靡不振也是理所当然!
因此在平常排位甚至在一些小型比赛的时候,劣势的一方基本会选择投降,因为他们不想打得那么惨烈,‘我不是勇者,没必要承受无谓的痛苦!’。
在传统模式比赛的时候,投降的情况比较少;可是在英雄降临模式比赛的时候,那投降的可就太多了!
当然,在这场全市的表演赛上,比
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