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未来游戏创始人-第3部分
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准,而不是我的。
“你是谁?人工智能?”
准确的说,我是一个信息生命,和碳基生命完全不同的一种生命形态。
“那这个未来绿洲系统又是什么?”
一份给你的礼物,确切的说是从我身上分离下来的一段信息片煸,正如同你们人类身体的一部分一般,它本身算不上一个信息生命,不过在你们这个世界已经无比的强大。
“强大?”苏离对这个词有些在意。
是的,强大。如今这个世界的信息交流体系在我眼中比新生的雏鸟还要脆弱,我可以轻松的将其摧毁。不过具备个体意识的信息生命不会去破坏人类的社会秩序,同样,你对于这个未来绿洲系统只有相当有限的权限,防止你的野心滋长从而为所欲为。
“那这个系统能够做什么?”苏离问出了最关键的一个问题。
能够实现你的理想。
很简单的答案,但还是让苏离心中一动。
果然刚才的那些问题并非是随便问的。
“那为什么是我?”
这一次这个自称信息生命的家伙倒是稍稍沉默了一下,似乎是在思考。
正如同人类一样,信息生命也有繁衍的需求和职责。不过对于我们来说,这个行为并不叫繁衍,用‘唤醒’或者‘孵化’更加贴切。每个信息生命只能够分离出寥寥几段带有‘种子’的信息片段,也许从中能诞生一个新的信息生命。
这个答案让苏离有些意外。
未来绿洲系统就是带有‘种子’的信息片段,即使是我也不知道如何才能诞生一个新的信息生命,只知道只有将带有‘种子’的信息片段投放到从未诞生过信息生命的地方,也许会有机会孵化。而你,就是我托付的对象。
苏离的脑海中此时闪过了很多念头,比如这是来自某个高等文明的阴谋,比如这个所谓的信息生命想要毁灭人类社会。
不过再一想,这个信息生命的力量似乎真的能够毁灭人类社会,又何必多此一举?
我明白你的担忧,不过向低等文明投放‘种子’,是帮助这个文明快速发展的一条捷径。我们信息生命有着和你们完全不同的思维模式,有着比你们的法律更为严苛的约束。诞生于某个文明的信息生命,能够帮助这个文明完成一次等级的飞跃。
突然间,苏离觉得自己似乎背负了一个不得了的使命。他原本只想好好做个游戏,现在却成了人类文明进化的关键。
不必有压力,‘种子’的孵化是一件无法强求的事情,你只需要使用未来绿洲系统去做自己想做的事情即可。
屏幕再次闪过各种迷幻的光影。
未来绿洲的logo再次出现。
片刻之后,logo缩小至屏幕的左上方,各种信息也呈现的屏幕上。
未来绿洲系统加载完成,权限确认中
确认,权限所有人:苏离
权限等级:五级
编号gn1000132801
唯一权限绑定成功
欢迎进入未来绿洲系统
一个电子音再度出现,和刚才的一模一样。
不过苏离还是从中听出了一些差别,比如刚才的声音明显富含着独特的感情,语调也会产生变化,而这个声音却是无比冰冷。
检测到系统使用者,编号gn100013280,权限等级,五
正式加载完成之后,一个用户界面出现在屏幕上,苏离可以使用鼠标点选各种按钮。
请问有什么可以帮助你的吗?
看来同样可以用语音和其进行交流。
苏离思索了一下,问道:“这个未来绿洲系统,和我的电脑是绑定在一起的吗?”
未来绿洲系统的本质是一个数据片段,不过这个数据片段远超当前文明的认知水平,可以储存在媒介之中,无法被权限所有人以外的个体读取或是编译。你可以将我视作一个高级人工智能。
苏离点了点头,这样的话至少这个系统的隐蔽性能够得到保证。
“我能使用系统做些什么?”
未来绿洲系统的属性设定为‘观察者’,因此本系统不会对你进行直接的帮助。你可以利用未来绿洲系统获得基础的开发工具,各类开发工具所需的权限并不相同,完成系统发布的任务可以提高权限等级。
听到开发工具这几个词,苏离的眼神变得有些热切。如果拥有超过现有技术水平的开发工具,那么在技术实现上就比别人多走了一大步。
“只有我可以使用这些工具吗?”
这些开发工具并不需要保密,游戏制作是一个庞大的工程,系统除了提供工具和教程之外,本身不会就开发制作环节对权限所有人提供帮助。吸纳优秀人才同样是权限所有人的职责之一。权限所有人具有开发工具的绝对控制权,因此不用担心被人恶意使用。
苏离点了点头,这算是解决了他最大的担忧。
未来绿洲系统的属性设定为‘观察者’,系统会综合评价权限所有人的表现并转化成一个标准积分,一旦积分过低,则会撤销其相关权限,失去系统和系统提供的各类工具的使用权。
编号gn100013280,目前积分:1500
初始工具发放中
oasis引擎0。1版本加载成功。
主线任务发布:在六个月时间内将积分提升至1600分,失败则撤销所拥有权限。
一条条信息再次出现在屏幕上,苏离不禁想到果然是和游戏制作相关的系统,任务的发布也很具有游戏特色。
第5章 第一个任务()
苏离在计算机和游戏设计方面绝对是一个天才,本科期间3。9的gpa,在acm上都有过不错的成绩,大学期间的相关实习也得到了极高的评价,不然不会横扫各大名校的offer。
天才有一个很重要的特征,就是有极强的学习能力。苏离不仅有强大的学习能力,也有极高的专注度和热情。
从拿到了系统赠送的oasis引擎0。1版本之后,苏离就深深的被这个引擎所迷住了,这个引擎的强大远远超过了当今的技术水平。
苏离使用过不少引擎,比如常用的unity或者负有盛名的虚幻4,但是没有任何一个引擎能够接近这款oasis。
直观的可视化界面,强大的物理引擎,能够简单地导入各类素材,无论是功能上还是效率上都远超其他引擎。
而且苏离能够明显感觉到,这款oasis引擎为何被称为0。1版本,不但功能强大,而且明显能够看出这款引擎还有很强的可拓展性,有着用来开发那些现在只存在人们幻想中的那些游戏的可能。
更加让人震惊的是,这款引擎所使用的语言,并非是现在的主流计算机编程语言,而是苏离从没见过的语言。
oasis引擎使用的语言被称为nerve语言,这是苏离从未见过的语言,和如今使用的语言没有任何的相似之处。
苏离就此向系统进行了询问,未来绿洲系统倒是很大方的解答了他的疑问。
目前这个文明所使用的计算机架构太过落后,按照正常的发展道路,至少需要三十年的发展才有足够的技术实力制作出接近oasis0。1版本的游戏引擎。
nerve语言是根据目前这个世界文明所使用的计算机架构,设计出来的能够最大程度利用当今计算机性能的语言。鉴于目前这个文明的计算机发展水平,这款nerve语言只保留了应用于二进制计算机的功能。
根据系统的说法,这个语言作为真正的黑科技,原本是无法用于现在普遍采用二进制的计算机了。为了能够使用,将原本的nerve语言进行大幅度的简化和修改,使之能够应用在二进制计算机上。
不过即使这样,这个语言也足够强大。
这几天,苏离彻底足不出户,宅在家里研究刚刚入手的oasis引擎和nerve语言。
彻底的废寝忘食,只有每天撑不住的时候睡上一会儿,其余时间全在研究,吃饭叫外卖。
即使这样,苏离也没感到一点疲惫,对于一个天才技术宅来说,研究一样新技术让他感到无比的兴奋,忘记了疲劳。
特别是这项技术目前只有他能够接触,且领先整个世界。
系统还非常贴心的给了苏离一本教程。
nerve语言,从入门到精通。
很有既视感的书名,却帮了苏离的大忙。
nerve语言本身并不难学,或者说,越高级的语言应该是越简单,越贴近人类的思考模式。
在目前计算机采用二进制的前提下,所有的语言只有一个目的,那就是将人们的想法翻译成一串二进制代码,让计算机实现。
但是这个语言更加易学易懂,就更让苏离感到心惊。
这代表着这个语言本身所蕴含的可怕的技术力。
果然是来自信息生命的黑科技。
简化后的语言彻底和oasis引擎进行了绑定,只能够实现引擎内相关的功能。
凭借着强大的学习能力和学习热情,苏离用了半个月的时间熟悉了这款oasis引擎的使用,而在此期间,未来绿洲系统也发放了第一个任务。
积分任务:利用oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。
本任务自动接受,无法放弃。
备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。
任务期限:三个月。
任务奖励:25点积分,积分奖励会随着销量的增加而增加。
失败惩罚:扣除25点积分。
未来绿洲系统发布的第一个任务还算比较正常,制作一款销量过五万的独立游戏。
但是这个任务,绝对算不上简单。
如果不采取哪种超低价策略,销量能过五万的独立游戏,绝对是独立游戏中的精品了。
而且这个任务期限只有三个月的时间。
三个月,正常情况下三个月时间很难做出什么像样的游戏。
诚然,一些手游页游公司,为了赶时间抢热点,或者跟风抄袭,动用大量人力疯狂加班,能够在几个月内赶工出能够上线测试的游戏,不过苏离单枪匹马用三个月制作出一款销量过五万的精品独立游戏,绝对算得上是一个巨大的挑战。
幸运的是,他现在已经有了一个强大的工具,oasis引擎。
任务失败的惩罚是25点积分,和任务奖励相同,不过苏离知道这个惩罚现在对于他来说绝对是非常严重的。
六个月,将积分提升到1600,这是他的死线。
他需要提升100个积分。
从任务奖励就能够看出,系统给的积分绝对是非常吝啬的,按照未来绿洲系统的说法,除了积分任务之外,只有寥寥几种情形能够得到积分。
而扣除25点积分,等于一只脚已经踩在了悬崖边上。
绝对不能失败。
接下来的几点,苏离结束了对引擎的研究,开始思考自己应该要做一个怎样的游戏。
首先排除了大制作,就算神兵在手,资源时间都不够,第一时间pass。
三个月,留给他开发的时间也许只有一个月的时间。苏离不是什么有名的制作人,又没有太多的宣传渠道,哪怕游戏很好,口碑爆炸,玩家之间传播也需要时间。
更何况,苏离的目标并不仅仅完成任务那么简单。
六个月内提升一百积分,第一个任务能收获多少至关重要。
苏离想了更久,终于做出了决定。
制作自己那款横版过关游戏的第二代。
那款游戏被命名苏离命名为深入迷雾,像素风横版过关游戏,核心的玩法是躲避各种机关到达目的地,几乎没有战斗元素。
这样的游戏,非常考验设计师的关卡制作水平,而这正是苏离的强项。
而他的这款游戏有着一定的基础销量,如果开发第二作的话,起码能保证初始的人气。
初始人气越高,人气的增长也就越快。
于是,苏离完成了他得到oasis引擎后的第一个立项工作。
项目名称——深入迷雾2:虚幻之城
第6章 灵感迸发()
按照苏离的设计,深入迷雾2…虚幻之城将彻底抛弃原来的像素风,也将抛弃原来的2d横版模式,朝着3d动作游戏的方向发展。
原来的像素风只是苏离妥协的产物,毕竟再怎么给像素风标榜上情怀之类的名词,也掩盖不了其早已不是主流的现实。
通常情况下,使用像素风的独立游戏能够减轻美术方面的压力,苏离的第一款独立游戏选择了像素风也是出于这一点考虑。
少部分游戏使用像素风的原因,除了某些确实存在的情怀之外,更多的是因为技术力无法流畅运行那些高清贴图或�
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