友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
光灵行传-第12部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
是由圆桌系统制造出来的人工灵体,本体由献身系统的圆桌骑士们的思念体集结而成。
圆桌系统从星球的光脉中抽取光子,再把圆桌骑士的人性(灵性)包裹在一个结界之中作为圣灵的核心,最终创造出圣灵这种不完全的灵体。
圣灵的产生需要人类强大的意志力和一个永不放弃的"愿望"。这种思念会给圣灵提供强大的核心,愿望越强,制成的圣灵就越强大。
但是,人性是多变的。圣灵的核心最终会失去所有的人性,变成野兽一样,只追随着生存本能而存在的生物。
失去了人性的圣灵十分危险,它们会主动攻击威胁到自己的人,而且圣灵是不灭的存在,无法被寻常的手段杀死。圆桌系统的创造者深知圣灵的潜在危险性,从一开始就把圣灵们永远禁锢在阿瓦隆净土之中。
圣灵已经十分接近神的领域了,它们能够利用自身的心像世界侵蚀现实,歪曲世界原本的法则,并用自己的法则替代之。
比如说,有圣灵能够无视物体原本的惯性定律,让大质量的物体从高速运动状态中瞬间停顿下来。
成为圆桌骑士的人可以通过和圆桌系统的契约而召唤圣灵。但这种召唤并不是把圣灵从阿瓦隆净土之中召唤出去——
刚好相反。
召唤者把阿瓦隆净土的一部分召唤出来,通过亚空间把净土和尘世暂时连接起来。在这片净土和尘世互相干涉的亚空间里,圆桌骑士的圣灵就可以自由活动,跟随骑士的指令攻击目标。
由于这样的召唤会对圆桌系统造成负担,系统默认一位圆桌骑士一天只能使用一次圣灵召唤,同一时代也最多只能有二十四位骑士(以及一位"国王")与圆桌系统签订契约。
当一位骑士与圆桌骑士订下正式契约时:
(1):他会把极少一部分灵性(人性)从肉体里剥离出来。
(2):以这个灵性为核心,圆桌系统聚集星球上的光子,最终创造出圣灵。
(3):圆桌骑士的大部分灵性会储存在专用的容器——'圣灵钻石'——里,被骑士随身携带;成为核心的灵性则留在阿瓦隆净土里(因为有安全协议,所有圣灵均不可离开阿瓦隆)
(4):当骑士需要召唤圣灵时,使用'圣灵钻石'作为锚点制造出净土和尘世暂时重叠的亚空间,
(5):召唤出来的灵性会和'圣灵钻石'融合,形成完整的圣灵,并依照圆桌骑士的命令去作战。
(6):召唤时间和圣灵的强度,重叠空间的范围有关。圣灵越强,它能够活动的范围越大,召唤时间就越短。
另外,召唤圣灵不算是一种魔术,不存在石化惩罚,人类也能够安心使用。
除了圆桌系统所造出的人工圣灵以外,据说自然界中也存在着圣灵。这可能也是宇宙(或者某个星球)的伟大意志干涉的结果。
自然界的圣灵十分稀少,也不可能被人类驯服。它们几乎从未被记载过,即使存在,也一般被当地的原住民当作某种神明来膜拜。
由此可见,古代人对于神明和圣灵的概念区分是十分模糊的,自然界中的灵体被膜拜成神,发展出以后的各种宗教体系,也不是不可能的事。
那些拥有各种奇异生物外型的神明,其原形是圣灵的可能性十分大。
目前学术界对野生圣灵可能映射到的神明,仍然有着十分激烈的争论。
=
邪灵:(spitanima)
全名不朽邪灵(everlastingspitanima)。
和圣灵一样,由圆桌系统制造出来的人工灵体。
应该说是早期的失败之作。
圣灵以人类的'美好愿望'作为思念体的核心;而邪灵更加单纯,以人类的'欲望'作为核心。
但是,人类的欲望(魔性)永无止境,正如人类贪婪的本性一样。
以'欲望'制造的邪灵也是疯狂贪婪,完全不可控制的存在。
即使当初制造邪灵的那些圆桌骑士们也无法命令自己的邪灵去战斗,召唤出来的邪灵们只是单凭欲望行事,只知道破坏,杀戮,抢掠,侵占。
邪灵虽然不可控制,却在本质上比圣灵强大不少,因为'欲望'是一种极度强力的思念能量。
而骑士们抛弃自身的私欲,在邪灵之后制造出来,以'愿望'为核心的圣灵们,则因为'愿望'本身并不强烈而弱化了不少。
在那以后很多个世代里,潘托拉肯都在严格挑选圆桌骑士:只有思想最高洁,意志最坚定的骑士才有资格成为圆桌骑士。
真正能够孕育出强力圣灵的,也只有这些人。
而潘托拉肯挑选骑士的准则,正是'骑士规条'。
可惜,后世的骑士们大多只是形式上遵从于骑士规条,表面上装作高贵善良而已。他们既不知道规条的真正含义,也不知道圆桌系统的存在。
潘托拉肯的骑士规条在'失落的千年'里不断没落,真正心灵纯洁善良的骑士已经寥寥可数。
=
幻灵(phantanima)
全名幻影灵体(phanticanima)。
表现和失去人性的圣灵或邪灵十分相似的灵体,却又有着本质上的不同。
幻灵虽由光子组成,却没有作为思念体的'核心',只由一种纯粹的情感散布在灵体的每一个光子之中,构成一种拥有单纯意识的统一体。
换句话说,幻灵是'集团无意识'的具现化产物,同时也是最接近与宇宙真理,真正的"神明"——'星灵'(astrinicense)——的存在。
幻灵既然是一种无意识的产物,它的本质即无限接近于'混沌'。它的力量也几乎是无穷无尽的,比圣灵更加擅长歪曲世界的法则。
但幻灵几乎无法存在于世界上。
它的存在方式十分松散,如同随时会散尽的雾一样,仅仅是以一种单纯的'思念'来维系着幻灵的本体,随着时间的流逝,这种思念也会快速消散。
幻灵既无法保存于净土之中,也无法久留于尘世,它只能够找一名有智慧生物作为宿主,倚靠宿主的某种情感来维系着其存在。当宿主的这种情感(比如愤怒)爆发到极致之时,幻灵才能从宿主体内显现,爆发出强大的破坏力。
由于幻灵本身就是混沌的化身,无限接近于宇宙真理的存在,它既不可控制,破坏力也是天灾级的。
幻灵的杀伤力可以简单用一句"神的愤怒"来形容:一旦展现,必定生灵涂炭,毁天灭地,极尽破坏之能事。
也因此,幻灵也经常被称作"破坏神",为世人所深切恐惧,在各个古代文明里皆有提及(而且皆是恶评)。
象牙圣典(白): 初级魔术教程()
thewhitebookofivory:basictutorial
象牙圣典白:初级魔术教程
";魔术,乃驾驭光之术。世上全般之光,乃命,乃理,乃'法'。
顺应'法'者,则初入魔术之道;
理解'法'者,则进为术之下道;
呼唤'法'者,则进为术之中道;
运用'法'者,则遁入术之上道;
唯四者皆通,驾驭乾坤,逆转'法'者,方为术之天道。
遁入天道,修得永劫者,是为'无限'。";——
魔术始祖所罗门一世。
'以下为魔术协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍魔术宗师,莱恩d奥莱尔'
普遍存在于多重平衡宇宙中的粒子:'光子',它是命运,是定理,是'法'。
人类能够使用光子来扭曲物理法则。
这种扭曲,是以消耗光子为前提的'等价交换',借由消耗光子,可以转换出:。熵能(正熵或负熵)。时空(主要为亚空间变换,时间转换被判定为不可能的)。物质(主要为质量压缩或质量膨胀,要创造出真正具有质量的物理粒子需要消耗极大量的光子)
魔术按其使用类别,可割分出六大系:。火系:使用光子制造正熵,点燃物体或降低物体燃点;。冰系:使用光子制造负熵,冻结物体或提升物体冰点;。雷系:使用光子制造创造出电势差,或直接制造单极电子(需要消耗大量光子);。风系:产生动能。应用最广的一个系。实际上大部分魔术都是其他系和风系的组合魔术;。时空系:创造亚空间,干涉现世。此乃高等魔术,将不会在初级魔术教程内提及……创世系:创造质量或虚拟质量(质量膨胀)。此'魔术'一般为非人生物的天赋,如兽人的'狂化术',巨人的'变巨术'/'缩型术'。此术人类几乎无法使用,因此不会在初级魔术教程内提及。
作为魔术入门书籍,现在介绍各系的几个基本魔术:。火系:火球术fireball
使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火球。
'组合1':要将火球发射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。
'组合2':要增大火球体积,需要施加一个'范围吸收术风'。
'组合3':要让火球击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术风'。
'组合4':要压缩出能远距离飞行的火球,需要施加一个'塑型术风'……火系:火柱术flametower
使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火焰。
'组合1':要让火焰喷射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。
'组合2':要让火焰持续喷射,需要施加一个'范围吸收术风'。
'组合3':要压缩火焰延长射程,需要施加一个'塑型术风'。
=。冰系:冰箭术icearrow
使用光子制造负熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生冰块。
'组合1':要将冰箭发射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。
'组合2':要增大冰箭体积,需要施加一个'范围吸收术风'。
'组合3':要让冰箭击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术风'。
'组合4':要使冰块变得尖锐,需要施加一个'塑型术风'……火系:霜息术icetower
使用光子制造正熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生霜息。
'组合1':要让霜息喷射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。
'组合2':要让霜息持续喷射,需要施加一个'范围吸收术风'。
'组合3':要压缩霜息延长射程,需要施加一个'塑型术风'……电系:电球术plas…';e';…maball
使用光子制造电势差,产生等离子态的空气,做出电球。
'组合1':要将电球发射出去,需要施加一个'轨道加速术风'。
'组合2':要增大电球体积,需要施加一个'范围吸收术风'。
'组合3':要让电球击中物体后爆炸,需要施加一个'范围爆炸术风'。
'组合4':要压缩出能远距离飞行的电球,需要施加一个'塑型术风'……电系:电震术electricshock
使用光子制造电势差,电击目标。(此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)
'组合1':为了让闪电击中目标,需要在特定距离内,对空气施加一个'轨道加速术风',制造出低气压。
'组合2':要产生持续电击,需要施加一个'范围吸收术风'。
'组合3':要延长电击射程,需要对轨道内空气施加一个'塑型术风'。
=。风系:轨道加速术(railaccelerator)
使用光子制造动能,将动能施加在特定目标上,让目标加速射出。
此术为大部分直射型攻击魔术的基础……风系:范围吸收术(rangeabsober)
使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体(主要是空气)吸入。
主要用于强化攻击魔术的效果。
使用此术吸引光子也是可能的,但吸引效率不高……风系:范围爆炸术(rangeexplosion)
使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体炸开。
主要用于在魔术中增加爆炸效果……风系:塑型术(shapesculptor)
使用光子制造动能,改变物体表面的形状。改变程度视物体的硬度而定。
一般用于冰系魔术的塑造(可以先对水汽塑型,再冷却成冰,或重复此过程)……风系:念力套索(telekinesisrope)
使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。(此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)
~(中略三十万字)~
以上。
当然了,魔术按照其组合规律,能够千变万化。以上所举出的魔术仅是入门级应用。
实际上,只要魔术师肯动脑子,世界上没有不可能做到的事情。魔术乃想象之术,智慧之术,拥有无限的可能性。
愿阁
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!