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重生日本做监督-第62部分

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距。

    这就是神谷悠制作游戏的初衷,以大众玩家为主,给肝帝玩家发展的空间,给氪金玩家有限的发展空间并且保持长线发展计划,通常那些氪金就能毕业的游戏对于土豪来说也只是一个玩具,哪天感觉到无聊了就随手扔掉。

    《舰娘计划》在神谷悠的重新优化完善下,游戏耐玩性和原作已经不是一个级别,就算是肝帝没日没夜的肝想要毕业最起码也需要一年半左右的时间,土豪玩家毕业速度次之,对于一般玩家来说则需要五年以上。卡牌收集类游戏的寿命很大程度取决于游戏收益模式而非游戏本身质量,平衡大众玩家、肝帝玩家以及氪金玩家之间的游戏收益差距能极大延长游戏寿命。

    当游戏不是用钱创造快乐,过分纠结KPI游戏综合业绩,以有趣玩法为核心那么这就是这好游戏。

    谜一样的制作公司、谜一样的发布方式、谜一样的游戏质量,《舰娘收集》很快成为某些游戏玩家眼里的“网络都市传说”,在没有官方宣传的情况下注册玩家数量在半个月内突破了三万大关,游戏人气发展全靠玩家们口口相传。

    这算是好事么?对于神谷悠来说并不算,随着游戏玩家的增多他发现自己维护服务器所需要的人力成本在逐渐倍增,目前为止也就只有他一个人因为兴趣维持着游戏运转。在玩家注册数量突破三万大关的时候,理论上可以十万玩家在线的服务器经常出现问题需要他亲自维护,在《Rwby》电影版制作尾声经历好几次服务器问题神谷悠也感觉到烦躁且毅然做出了选择——暂时关闭游戏注册途,锁死玩家在线数量来减轻维护服务器的成本!等哪天【缘之空】游戏分部创建的时候再重新打开。

    这选择就像是一个快要决堤的大坝突然被堵上并且还将大坝规模扩大了无数倍稳稳挡住洪流的涌动冲击,封死了游戏最大的人气发展途径。

    自那天开始,日本的这个大型游戏门户网站多了一个真正的“都市传说”,据说有非常有趣并且制作精良的卡牌收集类游戏存在着,没人知道关于这款游戏的制具体信息,只知道这款游戏在刚刚开放不到半个月就匆忙结束了玩家账注册途径。

    已经注册了的玩家仍然可以使用自己的账登录游戏,但那些慕名而来的新玩家们却已经找不到注册网页。三万名玩家在日本这游游戏大国连浪花都掀不起来,偶尔流露出去的一些游戏立绘以及截图似乎也证明了这个“网络都市传说”的真实性。

    横山二郎所在的聊天圈子玩家数量突破百名,仍有不少慕名到来的新玩家询问着关于游戏的问题。

    “小野知世游客:请问有老玩家能告诉我怎么注册《舰娘收集》账么?昨天从朋友话里知道了这款游戏,也非常喜欢游戏内的立绘,但是就算用谷歌也不出游戏的注册网址。”

    “吉田彰:啊~新玩家么,没办法~好像是游戏发行方单方面结束了游戏账的注册机制,目前为止还没有出现什么通告。”

    “小野知世游客:怎么会这样~?”

    “影子忍者:刚才我又忍不住手贱大建了,全部在消耗完毕,接下来半个月只能封港修养。哎,明知道自己运气一向不怎么好怎么就管不住这双手呢?”

    “幕府将军:真是不吃教训,学我老老实实发展就行了,现在我已经和航母赤城结婚,结婚台词好棒啊~!结婚送了一个特殊道具,以及心智模型看板娘模式。啊~真是好游戏~满足了!”

    “河边樱游客:已经不能注册了么···可惜,有谁知道游戏制作公司的事情么?这么质量优秀的游戏不可能默默无名才对。”

    “小野知世游客:不用急,可能等几天就会再次开放注册?”

    “横山二郎:我回来了,打工好累啊~肝了两个星期终于存够了指名建造的!金刚,我来了!”

    “窗边的坂本:差不多就是这么一回事,已经注册的玩家还可以玩,官方关闭了新玩家的游戏账注册。游戏貌似也是采取平台挂名经营式,挂名在游戏网站由游戏网站监管,所以很难找到相关信息。”

    “悠远的天空:其实我的一位舅舅就是游戏立绘的原画师之一,我拜托他打听了一点关于游戏的信息。”

    “河边樱游客:哦?别吊人胃口。”

    “悠远的天空:据说这款游戏只是某个动画工作室一时兴起做出来的,关闭游戏注册是因为玩家数量太多,维护起来太麻烦。那家动画工作室目前好像在制作一部动画电影,不方便讲重心放到这个游戏上。”

    “幕府将军:扯什么鬼,这样的消息一听就知道是假的吧。一家动画公司能制作这么成熟的游戏?因为服务器维护麻烦干脆就关闭了新玩家的游戏注册?就算是白痴也知道根本不可能吧。“

    “悠远的天空:信不信由你,而且根据从舅舅得来的消息,游戏注册在短时间内是不可能开放的,可能是一年也可能是永远,已经注册了的玩家倒是可以一直玩下去。“

    “吉田彰:舅舅党···不可信。”

    “河边樱游客:我会持续这款游戏的相关消息,如果有谁看到游戏能注册了请第一时间@我,非常感谢各位的耐心解答。”(。)

第一百二十章 重归正业() 
“大概谁都想不到事实永远都是这么扯。”

    神谷悠失笑着从网页聊天室中退了出来,他就是那位【悠远的天空】,加入这个聊天室只是观察下《舰娘收集》的总体风评而已。不知道为什么明明在上个世界玩的非常开心,却对这个世界中他亲手制作出来的《舰娘收集》失去了兴趣,相比起来更喜欢看到玩家们的发展和评价。

    “要不将《舰娘收集》委托给运营公司又或者聘请游戏运营团队?”这个想法在他脑海中一闪而过又失去了深究的兴趣,前者没有意义,后者在【缘之空】动画工作室发展起来之前暂不考虑。

    “这也算是饥饿营销,不知道游戏账会不会像上个世界的《剑灵》那样炒到上千人民币的天价。”事实上,神谷悠远远低估了《舰队收集》的影响···

    ······

    《舰队收集》游戏只不过是神谷悠在制作《Rwby》电影版时的兴趣产物,三月末尾《舰队收集》开始在日本游戏业界溅起一点点涟漪的时候,《Rwby》电影版已经在遥远的世界另一端掀起了巨大的波澜。

    《Rwby》电影版第一部宣传PV出炉并且发表在“假书”官方账上,四部角色宣传篇经过几个月时间的发酵影响将《Rwby》的人气推到了巅峰,达到成为欧美动画爱好者圈子中一项辨别是不是同为动画爱好者的基础问题。

    什么?你不知道即将上映的《Rwby》?还没有看那四部激动人心的角色宣传片?就这样你也敢自称为动画爱好者?

    在世界另外一端的美国,许多《Rwby》造成的影响都没有传到神谷悠耳边。

    例如举办的美国洛杉矶动漫展上出现了几十个小红帽【露比·萝丝】排队进场的壮观场面,漫展内几乎每十位Cospy角色中就是一位扮演着《Rwby》的角色,过多重复的角色让洛杉矶漫展的气氛变得颇为诡异,最后主办方用广播邀请了《Rwby》Coser在广场上拍了一张合照将这种尴尬情况转为一段佳话,共有268位Coser参加合影的照片引起了欧美ACG圈子无比强烈的吐槽。

    再例如四部角色宣传片已经被欧美一些杂志评委【网络最后欢迎的短篇动画之一】、【最佳动作动画】、【最佳镜头动画】、【最佳动画音乐提名】、【创新动画】、【最佳动画导演】等等等等,各种各样的奖项在短短几个月的时间内都往《Rwby》身上套。神谷悠则委托了罗伯特帮他领奖,光奖金积累起来起码有几十万美元,纪念奖杯则通过跨国快递送到【缘之空】动画工作室。

    这个世界美国的动画产业非常发达,因此产生了各种各样不亚于上个世界对电影评奖机构,目前《Rwby》还没有获得非常著名的奖项,因为电影版没出来前《Rwby》终究是一部网络短篇动画,没有达到参与评奖的资格。

    《Rwby》电影版,可谓万众期待。

    ······

    “传说,即是人类歌颂历史上伟大英雄留下的痕迹。”古老破旧的木屋内,一名无法看到模样的老人用嘶哑苍老的声音缓缓诉说着,在她的手上纸质泛黄破旧书籍缓缓打开。粗糙的书页上一幅幅素描画慢慢浮现,并且随着镜头的深入而渐渐实质化,真实化。

    苍老的声音用自嘲的语气说道:“人们总是过分热衷于讨论他们的故事,向往着正义击败邪恶的结局,或许只是因为他们生活在这样的世界中,情绪的不安迫使人们从这些英雄故事中寻找那一点点光明慰藉自己。”

    书内的世界正动了起来,那是一个灰蒙蒙,在阴影中隐匿着狰狞怪物的黑暗世界,只能看到影子的弱小人类或是被巨大的怪物吞噬,或是倒在地面变成灰烬又或者甘愿步入黑暗之中消失。

    “黑暗从未消失,因为它们才是这个世界的根本,就像是世界失去了光芒时其本质必然是漫无止境的黑暗虚空。”镜头拉伸,一个无比壮观且弥漫着绝望气息的世界徐徐展开,看不到一点除了灰黑色以外的颜色,也看不到一点生机,人类阴影也不过是在这个黑暗世界中苦苦挣扎的底层物种之一。前一秒天穹之上足有山脉般巨大的阴影怪物还在翱翔,后一面就被从天而降的巨大爪子抓住拉入厚厚的云层中。

    “黑暗酝酿虚无,虚无终将吞噬光芒,从来都是事物的本质,万物的终属。”

    “但是,即便那一缕微光在无尽的黑暗中是多么渺小~多么脆弱~~那么摇摇欲坠~!”一名身体渺小的阴影人类匍匐在地面上,在它的胸口上缓缓浮现一缕缕光芒,那份光芒是如此炽热以至于黑暗世界的阴影怪物全部都尖叫着退避,世界因为这缕光芒的出现展现了完全不一样的可能性。

    “光所出现的地方,黑暗必将全部退散!”苍老嘶哑的声音转为激烈,仿佛在高声歌颂英雄的故事,又仿佛在迎接英雄凯旋,无法压抑的激动从内心喷发而出,脆弱苍老的声音在这一刻显得铿锵有力,震人心魄。

    书中的世界,黑暗以及阴影巨兽似被这一缕光明所激怒,当它们退避到边界的时候终于按捺不住张牙舞爪朝着光源扑去。如果说光明是一粒尘埃,那么黑暗就是整个星球,无数比之光明庞大的阴影巨兽看上去似乎完全可以这朵微光扑灭。

    不过越为靠近光明,它们的身体约为衰弱,就算它们的数量再多也无法冲破光明的屏障。

    “无论这份黑暗到底多么厚重!无论这份虚无到底多么空洞!即便只是在一刹那时间绽放的光明也足以驱逐全部的黑暗,填补全部的虚无!”

    “黑暗是永恒,光明是刹那。”

    “在光明即将熄灭的时候,黑暗以及虚无亦蠢蠢欲动。”

    “现在,不正是被歌颂英雄们出现的最佳时机么?”

    “请不要忘记光明为何出现,即便是终将被黑暗所吞噬,黑暗亦畏惧着光明···”

    无数黑暗涌向光明之源的画面缓缓定格,成破旧书页上的一副插画,这本古老故事书亦被苍老如枯枝般的老手缓缓关上。看不到上半个身体的老妪从发出“嘎吱~!”哀鸣声的椅子上起来,来到窗边稍微掀开窗帘,在油灯昏暗的光芒映照下隐约可见外面那和故事书所描绘黑暗世界没有差别的灰暗风景。(。)

第一百二十一章 美式() 
在美国最为流行的影视娱乐元素是什么?每一个对美国影视娱乐有所了解的人大概都会回答同一个结果:美式英雄主义。

    007系列电影的詹姆斯·邦德、DC漫画体系的第一位超级英雄超人艾尔、漫威体系的蜘蛛侠帕克、以及各种灾难片、科幻片等等,十部好莱坞大作中必定有七部会和美式英雄主义扯上关系。主角们善良勇敢,狂野桀骜,总是在身边的人遇到危险的时候挺身而出,最喜欢做的事情大概就是不顾自身安全单枪匹马摧毁敌人的老巢。

    即便是这样的过程被无数作品重复了无数次,美国的观众们也乐的如此,他们爱死美式英雄主义了。

    神谷悠在构建重置版《Rwby》的时候就考虑过这一层因素,将《Rwby》电影版的主要观众年龄段定位在15到25岁之间进行设计制作,这年龄段就是大多数年轻人最为喜欢美式英雄主义的时候,外加上《Rwby》独特的世界观以及设定不难想象《Rwby》电影版对欧美年轻观众的吸引力。

    第一部宣传PV出来后给对《Rwby》电影版有所期待的观众打了强心剂,他们最担心的情况
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