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windows环境下32位汇编语言程序设计-第67部分
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转发消息使用了CallWindowProc函数,这个函数仅起到将参数入栈和调用指定地址的作用,对于下面的语句我们完全可以用自己调用lpOldProcEdit的方法来代替它:
invoke CallWindowProc;lpOldProcEdit;hWnd;uMsg;eax;lParam
下面的代码就可以完成同样的功能:
push lParam
push eax
push uMsg
push hWnd
call lpO ldProcEdit
程序中的其他代码应该算是相当简单的,_DecToHex子程序是10进制到16进制的转换子程序,子程序中用GetDlgItemInt函数读入编辑框中的10进制数值,并用wsprintf转换成16进制数值的字符串并显示到IDC_HEX编辑框中;_HexToDec是16进制到10进制的转换子程序,由于并没有现成的转换函数,所以在子程序中顺序读入字符并每次通过乘以16来进行计算。
程序中还有一个技巧。由于使用SetDlgItemText设置编辑框文本的时候,编辑框会发送WM_MAND消息,由于一收到某个WM_MAND消息就进行转换计算,并再次使用SetDlgItemText函数将计算结果显示在另一个编辑框中,这样就会进入发送WM_MAND消息的死循环中。为此程序中定义了一个dwOption变量,当正在处理某个WM_MAND消息的时候,将这个变量设置为1来防止重入,这样就能够防止死循环的发生,代码如下:
。elseif eax WM_MAND
mov eax;wParam
。if ! dwOption
mov dwOption;TRUE
。if ax IDC_HEX
invoke _HexToDec
。elseif ax IDC_DEC
invoke _DecToHex
。endif
mov dwOption;FALSE
。endif
对控件窗口进行子类化,影响的仅是被操作的窗口,并不会影响基于这种控件的其他窗口,因为SetWindowLong函数操作的对象仅是单个窗口而不是窗口类。所以要对多个控件窗口进行同样的子类化就必须对每个窗口都进行子类化操作。
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页 回书目 下一页
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第9章 通用控件
9。6 控件的超类化(1)
9。6。1 什么是控件的超类化
子类化是对窗口功能的调整和扩展,那么超类化是什么呢?超类化是对类的调整和扩展,在C++中,可以通过继承和扩展某个基类来形成一个派生的类,超类化可以完成的功能就和这相似。
超类化主要用在什么地方呢?举例来说,如果需要一个只能输入16进制字符的编辑框,那么可以通过对编辑框窗口子类化来实现,9。5节的例子就是如此,但是当应用程序需要大量使用这种16进制编辑框时,该如何处理呢?方法有3种:
● 创建自己的类,自己书写所有的功能代码。
● 创建多个Edit控件,并把它们全部子类化。
● 超类化Edit控件,用Edit控件当做基类派生出一个新的类,并用这个类来建立多个“新Edit”控件窗口。
第一种方法在9。5节中就被“枪毙”了,几乎没有人去干这种吃力不讨好的事情;第二种方法要好一点,但子类化一大堆的控件也是一件令人头痛的事情;这时就应该使用超类化Edit类方法,当从Edit类派生出一个新的“16进制编辑类”后,接下来直接使用这个类就能够创建出一大堆的16进制编辑框。
9。6。2 控件超类化的实现
各种自定义的窗口和不同的控件窗口之所以看上去千姿百态,功能也各不相同是因为两个原因:首先用来表示类属性的WNDCLASSEX结构定义不同,造成窗口的风格与形状等各不相同;其次,不同窗口类使用的窗口过程不同,这些不同的窗口过程对各种消息的处理方法各不相同,造成窗口的功能不同。
设想这样一种情况:如果自定义一个类,这个类的WNDCLASSEX结构中定义的风格、形状、光标与图标等所有属性都和Edit类相同,然后在自己的类中将窗口过程地址指向Edit类的窗口过程(或者原样拷贝Edit类的窗口过程代码),这个类会实现什么样的功能呢?答案是:除了类的名称不同之外,用这个类创建的窗口的形状和所有功能将和Edit框一模一样!这时候,就相当于从Edit类派生出了一个相同的类来。
这样一来就不难设想从基类派生出新类的方法,我们可以获取基类的WNDCLASSEX结构,然后保持结构中的大部分字段不变,仅修改个别需要自定义的属性,那么新类的窗口风格就和基类类似,如果还需要扩充某些功能的话,可以将结构中的窗口过程地址指到自己的子程序中,这样就可以扩展基类的功能。最后,使用这个修改后的结构以自定义的名称注册一个类,一个新的类就派生出来了。
对基类进行超类化的时候,如果修改的仅是窗口风格,那么使用派生类建立的窗口和基类窗口会实现同样的功能,但外观上会有所不同;如果仿照子类化窗口的方法修改窗口过程,那么使用派生类建立的窗口和基类窗口的外形是相同的,但是功能上会有所不同。
使用GetClassInfoEx函数可以获取现存的类的属性,对基类进行超类化的第一步就是使用这个函数获取基类的WNDCLASSEX 结构。GetClassInfoEx函数的使用方法是:
invoke GetClassInfoEx;hinst;lpszClass;lpwcx
hinst参数是创建这个类的应用程序的实例句柄,如果要获取某个Windows预定义类的属性,那么这个参数使用NULL。
lpszClass参数指向一个字符串,用来定义类的名称。lpwcx参数指向一个WNDCLASSEX结构,用来返回指定类的属性。在调用函数之前,结构中的cbSize必须正确地设置为WNDCLASSEX结构的长度,否则函数的执行可能失败。
获取WNDCLASSEX结构以后,可以根据需要修改结构的内容。如果需要派生出一个功能不同的新类,可以将窗口过程地址设置到自己的程序中,当然原来的地址应该被保存下来,以便收到不感兴趣的消息时转发到原来的窗口过程中。除了修改需要自定义的属性外,还有两个字段是必须修改的:hInstance字段必须设置为应用程序的实例句柄;lpszClassName必须指向新的派生类的类名。完成了这些修改后,使用经过修改的WNDCLASSEX注册一个新的类就大功告成了。
让我们通过一个简单的例子来演示超类化的过程,例子中建立了一个对话框,并在对话框中定义了多个从Edit类派生出来的16进制编辑类,这些类实现的功能和9。5节中的例子是一样的,全部的源代码在所附光盘的Chapter09SuperClass目录中,SuperClass。rc文件的定义如下:
//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
#include
//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
#define ICO_MAIN 1000
#define DLG_MAIN 1000
//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
ICO_MAIN ICON 〃Main。ico〃
//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
DLG_MAIN DIALOG 107; 102; 126; 82
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION 〃SuperClass〃
FONT 9; 〃宋体〃
{
CONTROL 〃〃;…1;〃HexEdit〃;ES_LEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP;5;5;115;12
CONTROL 〃〃;…1;〃HexEdit〃;ES_LEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP;5;20;115;12
CONTROL 〃〃;…1;〃HexEdit〃;ES_LEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP;5;35;115;12
CONTROL 〃〃;…1;〃HexEdit〃;ES_LEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP;5;50;115;12
CONTROL 〃〃;…1;〃HexEdit〃;ES_LEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP;5;65;115;12
}
//》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
读者可以看到,对话框中定义了多个HexEdit类,但是系统中并没有预定义这种名称的类,这就是将要从Edit类中派生的类。SuperClass。asm文件的内容如下:
。386
。model flat; stdcall
option casemap :none
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
; Include 文件定义
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
include windows。inc
include user32。inc
includelib user32。lib
include kernel32。inc
includelib kernel32。lib
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
; Equ 等值定义
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
ICO_MAIN equ 1000
DLG_MAIN equ 1000
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
; 数据段
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
。data?
hInstance dd ?
hWinMain dd ?
lpOldProcEdit dd ?
nst
szAllowedChar db '0123456789ABCDEFabcdef';08h
szEditClass db 'Edit';0
szClass db 'HexEdit';0
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
; 代码段
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
de
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
; HexEdit控件的新窗口过程
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
_ProcEdit proc uses ebx edi esi hWnd;uMsg;wParam;lParam
mov eax;uMsg
。if uMsg WM_CHAR
mov eax;wParam
mov edi;offset szAllowedChar
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第9章 通用控件
9。6 控件的超类化(2)
mov ecx;sizeof szAllowedChar
repnz scasb
。if ZERO?
。if al 》 '9'
and al;not 20h
。endif
invoke CallWindowProc;lpOldProcEdit;
hWnd;uMsg;eax;lParam
ret
。endif
。else
invoke CallWindowProc;lpOldProcEdit;
hWnd;uMsg;wParam;lParam
ret
。endif
xor eax;eax
ret
_ProcEdit endp
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
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