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windows环境下32位汇编语言程序设计-第3部分
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;专用于电话服务方面的API称为TAPI(Telephony API),包含在Tapi32。dll中。所有的这些DLL提供的函数组成了现在所用的Win32编程环境。
3。2。2 调用API
和在DOS中用中断方式调用系统功能一样,用API方式调用存放在DLL中的函数必须同样约定一个规范,用来定义函数的调用方法、参数的传递方法和参数的定义,洋洋洒洒几百MB的Windows系统比起才几百KB规模的DOS,其系统函数的规模和复杂程度都上了一个数量级,所以在使用一个API时,带的参数数量多达十几个是常有的事,在DOS下用寄存器来传递参数的方法显然已经不能胜任了。
Win32 API是用堆栈来传递参数的,调用者把参数一个个压入堆栈,DLL中的函数程序再从堆栈中取出参数处理,并在返回之前将堆栈中已经无用的参数丢弃。在Microsoft发布的《Microsoft Win32 Programmer's Reference》中定义了常用API的参数和函数声明,先来看消息框函数的声明:
int MessageBox(
HWND hWnd; // handle to owner window
LPCTSTR lpText; // text in message box
LPCTSTR lpCaption; // message box title
UINT uType // message box style
);
最后还有一句说明:
Library: Use User32。lib。
上述函数声明说明了MessageBox有4个参数,它们分别是HWND类型的窗口句柄(hWnd),LPCTSTR类型的要显示的字符串地址(lpText)和标题字符串地址(lpCaption),还有UINT类型的消息框类型(uType)。这些数据类型看起来很复杂,但有一点是很重要的,对于汇编语言来说,Win32环境中的参数实际上只有一种类型,那就是一个32位的整数,所有这些HWND,LPCTSTR和UINT实际上就是汇编中的dword(double word),之所以定义为不同的模样,是用来说明用途。由于Windows是用C写成的,世界上的程序员好像也是用C语言的最多,所以Windows所有编程资料发布的格式也是C格式。
上面的声明用汇编的格式来表达就是:
MessageBox Proto hWnd:dword;lpText:dword;lpCaption:dword;uType:dword
上面最后一句Library: Use User32。lib则说明了这个函数包括在User32。dll中。
有了函数原型的定义以后,就是调用的问题了,Win32 API调用中要把参数放入堆栈,顺序是最后一个参数最先进栈,在汇编中调用MessageBox函数的方法是:
push uType
push lpCaption
push lpText
push hWnd
call MessageBox
在源程序编译链接成可执行文件后,call MessageBox语句中的MessageBox会被换成一个地址,指向可执行文件中的导入表,导入表中指向MessageBox函数的实际地址会在程序装入内存的时候,根据User32。dll在内存中的位置由Windows系统动态填入。
1。 使用invoke语句
API是可以调用了,另一个烦人的问题又出现了,Win32的API动辄就是十几个参数,整个源程序一眼看上去基本上都是把参数压入堆栈的push指令,参数的个数和顺序很容易搞错,由此引起的莫名其妙的错误源源不断,源程序的可读性看上去也很差。如果写的时候少写了一句push指令,程序在编译和链接的时候都不会报错,但在执行的时候必定会崩溃,原因是堆栈对不齐了。
有没有解决的办法呢?最好是像C语言一样,能在同一句中打入所有的参数,并在参数使用错误的时候能够提示。
好消息又来了,Microsoft终于做了一件好事,在MASM中提供了一个伪指令实现了这个功能,那就是invoke伪指令,它的格式是:
invoke 函数名',参数1'',参数2'……
对MessageBox的调用在MASM中可以写成:
invoke MessageBox;NULL;offset szText;offset szCaption;MB_OK
注意,invoke并不是80386处理器的指令,而是一个MASM编译器的伪指令,在编译的时候它把上面的指令展开成我们需要的4个push指令和1个call指令,同时,进行参数数量的检查工作,如果带的参数数量和声明时的数量不符,编译器会报错:
error A2137: too few arguments to INVOKE
编译时看到这样的错误报告,首先要检查的是有没有少写了一个参数。对于不带参数的API调用,invoke伪指令的参数检查功能可有可无,所以既可以用call API_Name这样的语法也可以用invoke API_Name这样的语法。
2。 API函数的返回值
有的API函数有返回值,如MessageBox定义的返回值是int类型的数,返回值的类型对汇编程序来说也只有dword一种类型,它永远放在eax中。如果要返回的内容不是一个eax所能容纳的,Win32 API采用的方法一般是返回一个指针,或者在调用参数中提供一个缓冲区地址,干脆把数据直接返回到缓冲区中去。
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页 回书目 下一页
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第3章 使用MASM
3。2 调用API(2)
3。 函数的声明
在调用API函数的时候,函数原型也必须预先声明,否则,编译器会不认这个函数。invoke伪指令也无法检查参数个数。声明函数的格式是:
函数名 proto '距离' '语言' '参数1':数据类型,'参数2':数据类型,……
句中的proto是函数声明的伪指令,距离可以是NEAR,FAR,NEAR16,NEAR32,FAR16或FAR32,Win32中只有一个平坦的段,无所谓距离,所以在定义时是忽略的;语言类型就是 。model那些类型,如果忽略,则使用 。model定义的默认值。
后面就是参数的列表了,对Win32汇编来说只存在dword类型的参数,所以所有参数的数据类型永远是dword,另外对于编译器来说,它只关心参数的数量,参数的名称在这里是“无用”的,仅是为了可读性而设置的,可以省略掉,所以下面两句消息框函数的定义实际上是一样的:
MessageBox Proto hWnd:dword;lpText:dword;lpCaption:dword;uType:dword
MessageBox Proto :dword;:dword;:dword;:dword
在Win32环境中,和字符串相关的API共有两类,分别对应两个字符集:一类是处理 ANSI 字符集的,另一类是处理 Unicode 字符集的。前一类函数名字的尾部带一个“A”字符,处理Unicode的则带一个“W”字符。我们比较熟悉的ANSI字符串是以 NULL 结尾的一串字符数组,每一个ANSI字符占一个字节宽。对于欧洲语言体系,ANSI 字符集已足够了,但对于有成千上万个不同字符的几种东方语言体系来说,Unicode 字符集更有用。每一个Unicode字符占两个字节的宽度,这样一来就可以在一个字符串中使用65 336个不同的字符了。
MessageBox和显示字符串有关,同样它有两个版本,严格地说,系统中有两个定义:
MessageBoxA Proto hWnd:dword;lpText:dword;lpCaption:dword;uType:dword
MessageBoxW Proto hWnd:dword;lpText:dword;lpCaption:dword;uType:dword
虽然《Microsoft Win32 Programmer's Reference》中只有一个MessageBox定义,但User32。dll中确确实实没有MessageBox,而只有MessageBoxA和MessageBoxW,那么为什么还是可以使用MessageBox呢?实际上在程序的头文件user32。inc中有一句:
MessageBox equ
它把MessageBox偷梁换柱变成了MessageBoxA。在源程序中继续沿用MessageBox是 为了程序的可读性以及保持和手册的一致性,但对于编译器来说,实际是在使用MessageBoxA。
由于并不是每个Win32系统都支持W系列的API,在Windows 9x系列中,对Unicode是不支持的,很多的API只有ANSI版本,只有Windows NT系列才对Unicode完全支持。为了编写在几个平台中通用的程序,一般应用程序都使用ANSI版本的API函数集。
为了使程序更有移植性,在源程序中一般不直接指明使用Unicode还是ANSI版本,而是使用宏汇编中的条件汇编功能来统一替换,如在源程序中使用Messagebox,但在头文件中定义:
if UNICODE
MessageBox equ
else
MessageBox equ
endif
所有涉及版本问题的API都可以按此方法定义,然后在源程序的头部指定UNICODE=1或UNICODE=0,重新编译后就能产生不同的版本。
4.include语句
对于所有要用到的API函数,在程序的开始部分都必须预先声明,但这一个步骤显然是比较麻烦的,为了简化操作,可以采用各种语言通用的解决办法,就是把所有的声明预先放在一个文件中,在用到的时候再用include语句包含进来。现在回到Win32 Hello World程序,这个程序用到了两个API函数:MessageBox和ExitProcess,它们分别在User32。dll和Kernel32。dll中,在MASM32工具包中已经包括了所有DLL的API函数声明列表,每个DLL对应文件,在源程序中只要使用include语句包含进来就可以了:
include user32。inc
include kernel32。inc
当用到其他的API函数时,只需相应增加对应的include语句。
include语句还用来在源程序中包含别的文件,当多个源程序用到相同的函数定义、常量定义,甚至源代码时,可以把相同的部分写成一个文件,然后在不同的源程序中用include语句包含进来。
编译器对include语句的处理仅是简单地把这一行用指定的文件内容替换掉而已。
include语句的语法是:
include 文件名
或 include
当遇到要包括的文件名和MASM的关键字同名等可能会引起编译器混淆的情况时,可以用将文件名括起来。
5。 includelib语句
在DOS汇编中,使用中断调用系统功能是不必声明的,处理器自己知道到中断向量表中去取中断地址。在Win32汇编中使用API函数,程序必须知道调用的API函数存在于哪个DLL中,否则,操作系统必须搜索系统中存在的所有DLL,并且无法处理不同DLL中的同名函数,这显然是不现实的,所以,必须有个文件包括DLL库正确的定位信息,这个任务是由导入库来实现的。
在使用外部函数的时候,DOS下有函数库的概念,那时的函数库实际上是静态库,静态库是一组已经编写好的代码模块,在程序中可以自由引用,在源程序编译成目标文件,最后要链接成可执行文件的时候,由link程序从库中找出相应的函数代码,一起链接到最后的可执行文件中。DOS下C语言的函数库就是典型的静态库。库的出现为程序员节省了大量的开发时间,缺点就是每个可执行文件中都包括了要用到的相同函数的代码,占用了大量的磁盘空间,在执行的时候,这些代码同样重复占用了宝贵的内存。
Win32环境中,程序链接的时候仍然要使用函数库来定位函数信息,只不过由于函数代码放在DLL文件中,库文件中只留有函数的定位信息和参数数目等简单信息,这种库文件叫做导入库,一个DLL文件对应一个导入库,如User32。dll文件用于编程的导入库是User32。lib,MASM32工具包中包含了所有DLL的导入库。
为了告诉链接程序使用哪个导入库,使用的语句是:
includelib 库文件名
或 includelib
和include的用法一样,在要包括让编译器混淆的文件名时加方括号。Win32 Hello world程序用到的两个API函数MessageBox和ExitProcess分别在User32。dll和Kernel32。dll中,那么在源程序使用的相应语句为:
includelib user32。lib
includelib kernel32。lib
和include语句的处理不同,includelib不会把 。lib文件插入到源程序中,它只是告诉链接器在链接的时候到指定的库文件中去找而已。
3。2。3 API参数中的等值定义
再回过头来看显示消息框的语句:
invoke MessageBox;NULL;offset szText;offset szCaption;MB_OK
在uType这个参数中使用了MB_OK,这个MB_OK是什么意思呢,先来看《Microsoft Win32 Programmer's Reference》中的说明:
uType —— 定义对话框的类型,�
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